从网络摄像头捕获图像

时间:2013-02-24 21:03:43

标签: html5 cross-browser html5-canvas getusermedia

我正在尝试从网络摄像头中随机捕获图像,然后将其保存到我的服务器,现在我正在使用getUserMedia将网络摄像头流式传输到视频元素,然后我可以使用按钮将图像捕获到画布但是我不确定如何将该图像从画布保存到我的服务器。

另一个问题是getUserMedia仅适用于Chrome,Opera和Firefox,IE还有其他选择吗?

这就是我目前正在使用的内容:

    <video id="video" width="640" height="480" autoplay></video>
<button id="snap">Snap Photo</button>
<canvas id="canvas" width="640" height="480"></canvas>
<button id="getBase" onclick="getBase()">Get Base64</button>
<textarea id="textArea"></textarea>

<script>

    // Put event listeners into place
    window.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
        // Grab elements, create settings, etc.
        var canvas = document.getElementById("canvas"),         
        context = canvas.getContext("2d"),
        video = document.getElementById("video"),
        videoObj = { "video": true },
        errBack = function(error) {
        console.log("Video capture error: ", error.code); 
        };

        // Put video listeners into place
        if(navigator.getUserMedia) { // Standard
            navigator.getUserMedia(videoObj, function(stream) {
                video.src = stream;
                video.play();
            }, errBack);
        } else if(navigator.webkitGetUserMedia) { // WebKit-prefixed
            navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function(stream){
                video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream);
                video.play();
            }, errBack);
        }

        // Trigger photo take
        document.getElementById("snap").addEventListener("click", function() {
            context.drawImage(video, 0, 0, 640, 480);
        });

        document.getElementByID("getBase").addEventListener("click", getBase());

    }, false);                  

    function getBase(){
        var imgBase = canvas.toDataURL("image/png");

        document.getElementByID("textArea").value=imgBase;
    }
</script>`

谢谢堆

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您可以使用canvas.toDataUrl获取base64编码的字符串,您可以将其作为参数发布到服务器上的脚本中,该脚本将读取并存储为图像文件。

以下是此方法的实际实现的缩短版本:

<script>
function saveImage(){
    var xmlhttp;
    xmlhttp=((window.XMLHttpRequest)?new XMLHttpRequest():new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP"));
    xmlhttp.onreadystatechange=function(){
        if (xmlhttp.readyState==4){
            if(xmlhttp.status==200){
                //handle success                
            }
        }
    }
    xmlhttp.open("POST",baseURL,true);
    var oldCanvas = under.toDataURL("image/png");
    var params=oldCanvas;
    xmlhttp.setRequestHeader("Content-type", "application/upload");
    xmlhttp.setRequestHeader("Content-length", params.length);
    xmlhttp.setRequestHeader("Connection", "close");
    xmlhttp.send(params);
}
</script>

这是一个示例PHP脚本,它接受base64字符串,转换为.png,给它一个随机文件名,并保存:

<?php
if((isset($GLOBALS["HTTP_RAW_POST_DATA"]))){
    //some validation is necessary, this is just a proof of concept
    if(isset($GLOBALS["HTTP_RAW_POST_DATA"])){
        $params=explode('&',$GLOBALS["HTTP_RAW_POST_DATA"]);
        $imgsrc=str_replace(' ','+',$params[0]);
        $im = imagecreatefrompng($imgsrc);
    }
    if($im){
        $background = imagecolorallocatealpha($im, 255,255,255,127);
        imagecolortransparent($im, $background);
        //random file name
        $m = rand(10e16, 10e24);
        $filename=base_convert($m, 10, 36);
        //save image
        imagepng($im, 'images/'.$filename.'.png');
        imagedestroy($im);
        $size = getimagesize('images/'.$filename.'.png');
        $iH=$size[1];
        $iW=$size[0];
        echo "{\"filename\":\"".$filename."\",\"width\":\"".$iW."\",\"height\":\"".$iH."\"}";
    }
}
?>

答案 1 :(得分:0)

您可以使用getUserMedia.js或包含Flash后备的其他类似库来涵盖IE。虽然Flash最近变得非常不受欢迎。

CanIUse.com's stream page包含有关此功能支持的信息。

正如在机器人森林中所说的那样。回答,canvas.toDataUrl将为您抓取图像。