C ++签名/无符号不匹配

时间:2013-02-25 01:17:54

标签: c++

我无法正常编译代码。这是我的错误:

警告C4018:'> =':签名/无符号不匹配

void Player::HasteCap()
{
    if (sWorld->getBoolConfig(CONFIG_PLAYER_HASTECAP_ENABLE))
        return;

    bool hasInstantHasteCap = (GetFloatValue(UNIT_FIELD_BASEATTACKTIME + 0) == 1 
                            || GetFloatValue(UNIT_FIELD_BASEATTACKTIME + 1) == 1 
                            || GetFloatValue(UNIT_FIELD_BASEATTACKTIME + 2) == 1 
                            || GetFloatValue(UNIT_MOD_CAST_SPEED) == 0);

    if (m_baseRatingValue[CR_HASTE_MELEE] > sWorld->getIntConfig(CONFIG_PLAYER_HASTECAP_LIMIT))
    {
        SetFloatValue(UNIT_MOD_CAST_SPEED, 0);
        SetFloatValue(UNIT_FIELD_BASEATTACKTIME + BASE_ATTACK, 1);
        SetFloatValue(UNIT_FIELD_BASEATTACKTIME + OFF_ATTACK, 1);
        SetFloatValue(UNIT_FIELD_BASEATTACKTIME + RANGED_ATTACK, 1);
    }

    else if (hasInstantHasteCap && m_baseRatingValue[CR_HASTE_MELEE] < sWorld->getIntConfig(CONFIG_PLAYER_HASTECAP_LIMIT))
    {
        SetFloatValue(UNIT_MOD_CAST_SPEED, 1.0f);
        SetRegularAttackTime();
        ApplyCastTimePercentMod(m_baseRatingValue[CR_HASTE_SPELL] * GetRatingMultiplier(CR_HASTE_SPELL), true);

        if (GetShapeshiftForm())
        {
            SpellShapeshiftEntry const* ssEntry = sSpellShapeshiftStore.LookupEntry(GetShapeshiftForm());
            if (ssEntry && ssEntry->attackSpeed)
            {
                SetAttackTime(BASE_ATTACK, ssEntry->attackSpeed);
                SetAttackTime(OFF_ATTACK, ssEntry->attackSpeed);
                SetAttackTime(RANGED_ATTACK, BASE_ATTACK_TIME);
            }
        }
    }

    if (CanModifyStats())
    {
        UpdateDamagePhysical(BASE_ATTACK);
        UpdateDamagePhysical(OFF_ATTACK);
        UpdateDamagePhysical(RANGED_ATTACK);
    }
}

3 个答案:

答案 0 :(得分:6)

您要比较的两个值的有符号/无符号性质应该相同,否则一个用于比较,另一个用于比较,这可能会导致意外结果。

最好确保您所比较的内容属于同一类型,但是:

如果您知道哪个值可以安全投射,请明确投射该值。在您的情况下,将签名值作为无符号值。

e.g。

unsigned int val1 = someunsignedvalue;  
int val2 = somesignedvalue;    
if (val1 > (unsigned int) val2) {
    /* do stuff */  
}

答案 1 :(得分:3)

这些警告不是错误。通常,尽管有警告,代码仍应编译。但是,如果您指定“将警告视为错误”编译器选项,则编译器在生成任何警告(或错误)时将无法编译。

要解决该警告,可以将逻辑运算符的一个无符号边强制转换为int。

答案 2 :(得分:1)

您发布的代码不包含相关成员/函数的定义,但编译器可能是正确的。

您期望得到什么样的答案?

要么修复问题(更改成员/函数/执行C样式转换/执行static_cast&lt; ...&gt;等,以便比较两边的“签名”匹配),或者禁用此警告合适的#pragma