在显式接口实现的C#中实现==运算符

时间:2013-02-26 20:43:23

标签: c# interface operator-overloading equality

我已经定义了一个结构 Coords ,它明确地实现了三个接口,每个接口定义如下:

  public partial struct Coords
  {
    int           ICoordsUser.X          { get { return VectorUser.X; } }
    int           ICoordsUser.Y          { get { return VectorUser.Y; } }
    IntVector2D   ICoordsUser.Vector     { get { return VectorUser;   }
                                           set { VectorUser=value;    } }
    ICoordsCanon  ICoordsUser.Canon      { get { return this;         } } 
    ICoordsUser   ICoordsUser.Clone()    { return NewUserCoords(VectorUser);  }
    string        ICoordsUser.ToString() { return VectorUser.ToString(); }

    IEnumerable<NeighbourCoords> ICoordsUser.GetNeighbours(Hexside hexsides) { 
        return GetNeighbours(hexsides); 
    }
    int ICoordsUser.Range(ICoordsUser coords) { return Range(coords.Canon); }
  }

名称为ICoordsCanonICoordsUserICoordsCustom。然后我在结构上定义了Value Equality,如下所示:

#region Value Equality
bool IEquatable<Coords>.Equals(Coords rhs) { return this == rhs; }

public override bool Equals(object rhs) { 
  return (rhs is Coords) && this == (Coords)rhs; 
}

public static bool operator == (Coords lhs, Coords rhs) { 
  return lhs.VectorCanon == rhs.VectorCanon; 
}

public static bool operator != (Coords lhs, Coords rhs) { return ! (lhs == rhs); }
public override int GetHashCode() { return VectorUser.GetHashCode(); }

bool IEqualityComparer<Coords>.Equals(Coords lhs, Coords rhs) { return lhs == rhs; }
int  IEqualityComparer<Coords>.GetHashCode(Coords coords) {
    return coords.GetHashCode();
}
#endregion

但是,当我在其中一个接口类型的值之间执行 == 运算符的相等比较时,

if (coordsUser1 == userCoords2) { /* whatever */ }

始终执行使用 object。== 的参考比较。有没有人知道如何在这种情况下使用C#强制将值平等强加到 == 运算符上?

提前感谢您的任何想法或建议。

[编辑] 在上面的示例中, coordsUser1 userCoords2 都是存储在 ICoordsUser 类型的变量中的 Coords 的实例,因此它我不清楚为什么没有使用 == 的定义覆盖。

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

由于无法为接口定义静态成员,因此无法在接口上定义运算符。因为在编译时解析了运算符重载,所以编译器将看不到与给定接口类型的签名匹配的任何==运算符。由于Object定义了对象的==运算符,并且在编译时没有更好的匹配,因此它将使用该运算符。

有三种方法可以解决这个问题:

  1. 将左侧对象强制转换为定义==运算符的类型。

    return (Coords)coordsUser1 == userCoords2;
    
  2. 使用普通的Equals(object)方法。但是,这将 box 你的结构。

    return coordsUser1.Equals(userCoords2);
    
  3. 强制您的接口实现IEquatable<T>,并使用通用Equals(T)(减少装箱)。

    return coordsUser1.Equals(userCoords2);