创建全局映射变量

时间:2013-03-02 18:50:06

标签: map global-variables go

我需要一些关于在Go中创建全局地图变量的帮助。我所做的如下:

package ...
import(
...
)
...
type ir_table struct{
    symbol      string
    value       string
}
var ir_MAP map[int]ir_table

由于我没有初始化地图,因此我得到一个nil指针解除引用错误。我必须做什么才能全局使用此变量?或者,如果这不是一个正确的方法,请指导我。

4 个答案:

答案 0 :(得分:32)

您需要使用空地图初始化它:

var ir_MAP = map[int]ir_table{}

或者,如“系统”建议:

var ir_MAP = make(map[int]ir_table)

问题是地图的零值是零,并且您无法将项目添加到零地图。

答案 1 :(得分:7)

你几乎是对的。您尚未初始化地图。

以下是The Playground中的工作代码。

package main

import "fmt"

type ir_table struct{
    symbol      string
    value       string
}
// define global map; initialize as empty with the trailing {}
var ir_MAP = map[int]ir_table{}

func main() {
    ir_MAP[1] = ir_table{symbol:"x", value:"y"}
    TestGlobal()
}

func TestGlobal() {
    fmt.Printf("1 -> %v\n", ir_MAP[1])
}

答案 2 :(得分:3)

您可以像这样直接初始化地图:

var Romans = map[byte]int{
    'I': 1,
    'V': 5,
    'X': 10,
    'L': 50,
    'C': 100,
    'D': 500,
    'M': 1000,
}

答案 3 :(得分:0)

古老的话题,但没有提到最优雅的解决方案。 这在无法在main函数中分配值的模块中非常有用。 init仅执行一次,因此每次必须以其他方式初始化映射时,都会节省一些CPU周期。

https://play.golang.org/p/XgC-SrV3Wig

package main

import (
    "fmt"
)

var (
    globalMap = make(map[string]string)
)

func init() {
    globalMap["foo"] = "bar"
    globalMap["good"] = "stuff"
}

func main() {
    fmt.Printf("globalMap:%#+v", globalMap)
}