Cocos2dx iOS批准的应用程序崩溃

时间:2013-03-03 01:11:21

标签: iphone ios cocos2d-iphone cocos2d-x

所以我在这个非常奇怪和恼人的问题上被困了几天。所以我有一个应用程序,我发布到ios应用商店,我最近回去并为应用程序添加了一些额外的功能。我没有触摸应用程序的核心只是添加了诸如twitter,facebook,应用程序购买和谷歌admob(基于完整版本的免费版本)。所以这里的事情变得奇怪。我测试了我的更新我做了一个adhoc发布版本并在我的iphone 3gs,4s,ipad 2上测试 - 没有任何问题。我提交给苹果他们批准了更新,它已经发布。我更新了应用程序并尝试运行它并在启动画面后立即崩溃(此处没有任何更改)。我的项目使用cocos2dx框架(版本cocos2d-2.0-x-2.0.4 @ 2012年11月2日),我使用cocosbuilder(2.1)。我查看了日志,它似乎是CCBReader :: readFloat()函数内部的一个未对齐问题。我发现这里有一个解决方法:https://github.com/DarraghCoy/cocos2d-x/commit/34b31fd754778f815fcac108089e3fe015e2e2b9

所以我继续修改我的默认情况:         float CCBReader :: readFloat(){             unsigned char type = this-> readByte();

        switch (type) {
            case kCCBFloat0:
                return 0;    
            case kCCBFloat1:
                return 1;
            case kCCBFloatMinus1:
                return -1;
            case kCCBFloat05:
                return 0.5f;
            case kCCBFloatInteger:
                return (float)this->readInt(true);
            default:
                {
                    /* using a memcpy since the compiler isn't
                     * doing the float ptr math correctly on device.
                     * TODO still applies in C++ ? */
                    float * pF = (float*)(this->mBytes + this->mCurrentByte);
                    float f = 0;

                    memcpy( &f, pF, sizeof(float));
                    this->mCurrentByte += 4;

                    return f;
                }
        }
    }

对此:

    float CCBReader::readFloat() {
        unsigned char type = this->readByte();

        switch (type) {
            case kCCBFloat0:
                return 0;    
            case kCCBFloat1:
                return 1;
            case kCCBFloatMinus1:
                return -1;
            case kCCBFloat05:
                return 0.5f;
            case kCCBFloatInteger:
                return (float)this->readInt(true);
            default:
                {
                    /* using a memcpy since the compiler isn't
                     * doing the float ptr math correctly on device.
                     * TODO still applies in C++ ? */
                    float * pF = (float*)(this->mBytes + this->mCurrentByte);
                    float f = 0;

                    memcpy((void*) &f, (const void*) pF, sizeof(float));

                    this->mCurrentByte += sizeof(float);


                    return f;
                }
        }
    }        

再次在设备上测试版本构建没有问题。我向苹果提交了此修复程序,并请求加急审核,以便应用程序运行而不是崩溃,并在1天内获得苹果批准并被运出。我更新到新版本的发布,并再次崩溃。

以下是崩溃日志的副本:

Incident Identifier: DCFEA2A4-9707-4FF7-A4B7-26CF61B4A73F
CrashReporter Key:   b91e2f134184158618753244f837ff2ac5114f0d
Hardware Model:      iPhone4,1
Process:         GAMEAPP [848]
Path:            /var/mobile/Applications/F860F02C-3D16-4995-A19F-CE036200209F/GAMEAPP.app/GAMEAPP
Identifier:      GAMEAPP
Version:         ??? (???)
Code Type:       ARM (Native)
Parent Process:  launchd [1]

Date/Time:       2013-03-01 19:42:44.987 -0500
OS Version:      iOS 6.1.2 (10B146)
Report Version:  104

Exception Type:  EXC_BAD_ACCESS (SIGBUS)
Exception Codes: EXC_ARM_DA_ALIGN at 0x1f0807c9
Crashed Thread:  0

Thread 0 name:  Dispatch queue: com.apple.main-thread
Thread 0 Crashed:
0   GAMEAPP                     0x000f971c cocos2d::extension::CCBReader::readFloat() (CCBReader.cpp:422)
1   GAMEAPP                     0x000f9e52 cocos2d::extension::CCBReader::readKeyframe(int) (CCBReader.cpp:648)
2   GAMEAPP                     0x000f99ae cocos2d::extension::CCBReader::readNodeGraph(cocos2d::CCNode*) (CCBReader.cpp:509)
3   GAMEAPP                     0x000f9c20 cocos2d::extension::CCBReader::readNodeGraph(cocos2d::CCNode*) (CCBReader.cpp:586)
4   GAMEAPP                     0x000f9342 cocos2d::extension::CCBReader::readFileWithCleanUp(bool) (CCBReader.cpp:689)
5   GAMEAPP                     0x000f92ec cocos2d::extension::CCBReader::readNodeGraphFromData(cocos2d::extension::CCData*, cocos2d::CCObject*, cocos2d::CCSize const&, cocos2d::extension::CCBAnimationManager**) (CCBReader.cpp:230)
6   GAMEAPP                     0x000f91aa cocos2d::extension::CCBReader::readNodeGraphFromFile(char const*, cocos2d::CCObject*, cocos2d::CCSize const&, cocos2d::extension::CCBAnimationManager**) (CCBReader.cpp:213)
7   GAMEAPP                     0x000f90a4 cocos2d::extension::CCBReader::readNodeGraphFromFile(char const*, cocos2d::CCObject*) (CCBReader.cpp:192)
8   GAMEAPP                     0x00119b50 IntroScene::init() (IntroScene.cpp:55)
9   GAMEAPP                     0x00119ca8 IntroScene::create() (IntroScene.h:19)
10  GAMEAPP                     0x00119a7c IntroScene::scene() (IntroScene.cpp:22)
11  GAMEAPP                     0x00110290 AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() (AppDelegate.cpp:144)
12  GAMEAPP                     0x000dab94 cocos2d::CCApplication::run() (CCApplication.mm:50)
13  GAMEAPP                     0x000b6610 -[AppController application:didFinishLaunchingWithOptions:] (AppController.mm:76)
14  UIKit                           0x36522ad4 -[UIApplication _handleDelegateCallbacksWithOptions:isSuspended:restoreState:] + 248
15  UIKit                           0x3652265e -[UIApplication _callInitializationDelegatesForURL:payload:suspended:] + 1186
16  UIKit                           0x3651a846 -[UIApplication _runWithURL:payload:launchOrientation:statusBarStyle:statusBarHidden:] + 694
17  UIKit                           0x364c2c34 -[UIApplication handleEvent:withNewEvent:] + 1000
18  UIKit                           0x364c26c8 -[UIApplication sendEvent:] + 68
19  UIKit                           0x364c2116 _UIApplicationHandleEvent + 6150
20  GraphicsServices                0x381d85a0 _PurpleEventCallback + 588
21  GraphicsServices                0x381d81ce PurpleEventCallback + 30
22  CoreFoundation                  0x3468f170 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__ + 32
23  CoreFoundation                  0x3468f112 __CFRunLoopDoSource1 + 134
24  CoreFoundation                  0x3468df94 __CFRunLoopRun + 1380
25  CoreFoundation                  0x34600eb8 CFRunLoopRunSpecific + 352
26  CoreFoundation                  0x34600d44 CFRunLoopRunInMode + 100
27  UIKit                           0x36519480 -[UIApplication _run] + 664
28  UIKit                           0x365162fc UIApplicationMain + 1116
29  GAMEAPP                     0x000b6c22 main (main.m:14)
30  GAMEAPP                     0x000b6344 start + 36

Thread 1:
0   libsystem_kernel.dylib          0x3c8d5d98 __workq_kernreturn + 8
1   libsystem_c.dylib               0x3c823cf6 _pthread_workq_return + 14
2   libsystem_c.dylib               0x3c823a12 _pthread_wqthread + 362
3   libsystem_c.dylib               0x3c8238a0 start_wqthread + 4

Thread 2 name:  Dispatch queue: com.apple.libdispatch-manager
Thread 2:
0   libsystem_kernel.dylib          0x3c8c5648 kevent64 + 24
1   libdispatch.dylib               0x3c7f5974 _dispatch_mgr_invoke + 792
2   libdispatch.dylib               0x3c7f5654 _dispatch_mgr_thread$VARIANT$mp + 32

Thread 3:
0   libsystem_kernel.dylib          0x3c8d5d98 __workq_kernreturn + 8
1   libsystem_c.dylib               0x3c823cf6 _pthread_workq_return + 14
2   libsystem_c.dylib               0x3c823a12 _pthread_wqthread + 362
3   libsystem_c.dylib               0x3c8238a0 start_wqthread + 4

Thread 4 name:  WebThread
Thread 4:
0   libsystem_kernel.dylib          0x3c8c4eb4 mach_msg_trap + 20
1   libsystem_kernel.dylib          0x3c8c5048 mach_msg + 36
2   CoreFoundation                  0x3468f040 __CFRunLoopServiceMachPort + 124
3   CoreFoundation                  0x3468dd9e __CFRunLoopRun + 878
4   CoreFoundation                  0x34600eb8 CFRunLoopRunSpecific + 352
5   CoreFoundation                  0x34600d44 CFRunLoopRunInMode + 100
6   WebCore                         0x3a60a500 RunWebThread(void*) + 440
7   libsystem_c.dylib               0x3c82e30e _pthread_start + 306
8   libsystem_c.dylib               0x3c82e1d4 thread_start + 4

Thread 5 name:  AURemoteIO::IOThread
Thread 5:
0   libsystem_kernel.dylib          0x3c8c4eb4 mach_msg_trap + 20
1   libsystem_kernel.dylib          0x3c8c5048 mach_msg + 36
2   AudioToolbox                    0x3418391c AURemoteIO::IOThread::Run() + 104
3   AudioToolbox                    0x34185c84 AURemoteIO::IOThread::Entry(void*) + 4
4   AudioToolbox                    0x340c3882 CAPThread::Entry(CAPThread*) + 294
5   libsystem_c.dylib               0x3c82e30e _pthread_start + 306
6   libsystem_c.dylib               0x3c82e1d4 thread_start + 4

Thread 0 crashed with ARM Thread State (32-bit):
    r0: 0x1ed49740    r1: 0x1f0807c9      r2: 0x000001cd      r3: 0x000001c8
    r4: 0x00000004    r5: 0x1ed49740      r6: 0x42480000      r7: 0x2fd4af48
    r8: 0xffffffff    r9: 0x000001c9     r10: 0x1ed49740     r11: 0x1ed4a8a0
    ip: 0x000001c7    sp: 0x2fd4af48      lr: 0x000f9e57      pc: 0x000f971c
  cpsr: 0x00000030

Binary Images:

我修改了其他链接器标志以包含-lsqlite3.0和-ObjC(最初它只是-lxml2和-lz)。我的发布版本优化是-Os(最快,最小)。

其他人有这个问题吗?我不知道如何调试这个,因为我无法重复。最后苹果如何批准该应用程序,但它在启动画面后崩溃了?如果我可以猜到它运行的时候它可以运行,也许它会在应用程序批准(不确定)之后扔掉“处理App Store”阶段时被破坏。

谢谢!

5 个答案:

答案 0 :(得分:2)

根据你最后的陈述,我的第一反应是Apple声称已解决的'app update bug'尚未完全解决。在更新期间添加的DRM修补程序会在启动时立即崩溃更新的应用程序。 http://www.tuaw.com/2013/03/01/bug-in-latest-evernote-for-ios-update-causes-the-app-to-crash/ https://discussions.apple.com/thread/3389977?start=0&tstart=0 http://www.pcworld.com/article/258827/updated_apps_crashing_heres_what_you_need_to_know.html

有许多与App更新崩溃错误相关的问题。有一些最佳实践或解决方法,Apple没有记录,特别是避免了更新错误。检查一下。如果它不是您的应用程序特定的东西,其中一个可能会为您锻炼。

Updated App Crashing on iPad iPhone app crash immediately after update

答案 1 :(得分:2)

这篇关于CCBReader中EXC_BAD_ACCESS错误的帖子帮助我解决了完全相同的问题: http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/18183

事实证明,它与CCBReader中的内存未对齐有关,它可以在SIM卡上正常运行,但由于其ARM处理器而在设备上崩溃。

答案 2 :(得分:2)

我知道一种解决方法。编辑方案以构建Debug而不是Release,而且似乎没有爆炸。

我也有两次拒绝。特技是我有一个版本(免费)的应用程序传递和另一个(PREMIUM)崩溃。我追了那个差异,并确认了差异。

CCBReader 2.0

调试/发布的副作用可能是优化,正如@ LearnCocos2D所述。


优化解决方法:

  • 选择目标。
  • 选择Build Phases选项卡。
  • 展开“编译源”项。 它应该列出所有编译的文件。如果您注意到顶部有第二列“Compiler Flags”。
  • 选择CCBReader.m
  • 双击“编译器标志”列
  • 输入“-O0”

为我解决了这个问题。

答案 3 :(得分:0)

我就像“WTF是CCB在那里做什么?” ....无论如何,尝试-O3或根本没有优化。 -Os众所周知会引起微妙的问题,特别是对于cocos2d。有一个原因,为什么-Os不是cocos2d的默认级别(我也相信Xcode模板)。

如果这样可以解决问题,您可以使用此question的答案之一为此文件或函数设置优化级别或禁用优化。

答案 4 :(得分:0)

您正在使用ccbi文件来创建UI,您的游戏会随机崩溃,因为您没有在类的init方法中将引用变量设置为nullptr。

例如我声明了Label * homeLabel;在intorScene.h文件中,在.cpp文件的init方法中,你应该将此变量设置为

homeLabel = nullptr;