D3js - 圆形位置与圆形或曲线路径的半径

时间:2013-03-09 21:54:46

标签: svg d3.js

我使用D3.js创建了太阳系的数据可视化。 在这样做时,我注意到在设置圆形元素的x,y位置以及圆形元素或弯曲路径元素的半径时出现了奇怪的不一致。 为了放下行星,我做了:

planetEnter.append("circle")
    .attr("r", function (d) {
         return planetScale(d.radius); })
    .attr("class", "body")
    .attr("fill", "url(#gradePlanet)")
    .attr("filter", "url(#glowPlanet)")
    .attr("transform", function (d) {
         // Position of planet in relation to the sun at (0,0)
         // x and y are linear scales
         return "translate(" + x(d.orbital_radius) + ", " + y(0) + "), scale(.05)"; });

现在要创建轨道线,我做:

var orbital_arc = d3.svg.arc()
    .startAngle(0)
    .endAngle(6.28318531) // 360 degrees
    .innerRadius(function (d) {
        return x(d.orbital_radius); }) 
    .outerRadius(function (d) {
        return x(d.orbital_radius); });

现在你会认为这会起作用,弧的半径将与行星的位置相匹配,但事实并非如此。半径越大越好。为了弥补,我通过反复试验找到了这个神奇的数字:

var orbital_arc = d3.svg.arc()
    .startAngle(0)
    .endAngle(6.28318531) // 360 degrees
    .innerRadius(function (d) {
        return x(d.orbital_radius) - 470; }) // Magic number.
    .outerRadius(function (d) {
        return x(d.orbital_radius) - 470; }); // Magic number.

这个数字一直适用于每个轨道线,我无法理解为什么。 并且它不仅仅是路径元素,圆的半径也会变得更大:

planetEnter.append("circle")
    .attr("r", function (d) {
        return x(d.orbital_radius); })
    .attr("class", "body")
    .attr("transform", function (d) {
        return "translate(" + x(0) + ", " + y(0) + ")"; });

以下是演示此内容的jsfiddles(如果您需要更好的视图,请进行平移和缩放):

Solar System with Magic Number

Solar System without Magic Number

那为什么我需要这个神奇的数字?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

D3中的角度以弧度为单位设置,因此您可以使用函数...

function degreesToRadians(degrees) {
  return degrees * (Math.PI/180);
}

但是你总是在使用圈子,所以更简单地通过......来做得更优雅。

var tau = Math.PI * 2; //this is your first magic number
var orbital_arc = d3.svg.arc()
    .startAngle(0)
    .endAngle(tau)

至于第二个幻数(470)它是你宽度的一半,所以把它们放在一起就可以做到......

var tau = Math.PI * 2; //this is your first magic number
var orbital_arc = d3.svg.arc()
    .startAngle(0)
    .endAngle(tau)
    .innerRadius(function (d) { return x(d.orbital_radius) - width/2; })
    .outerRadius(function (d) { return x(d.orbital_radius) - width/2; });