解释DrMemory日志,内存泄漏

时间:2013-03-12 17:55:21

标签: c++ windows memory-leaks mingw sdl

我使用SDL api编写了一个简单的蛇游戏,并且在游戏的某个地方有一个内存泄漏,因为在运行游戏大约10分钟后,它需要超过50mb的ram并且它仍在扩展。我尽力找到泄漏但我找不到它。我尝试使用Dr Memory,但它生成的日志并不是我完全可以理解的。

以下是有问题的日志: https://docs.google.com/file/d/0BwXrdShTcyjENmgyR2lrbTJ1aGc/edit?usp=sharing

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

在Dr. Memory记录中,您可以看到您有3个错误,计数约为2899次。 错误是:

Error # 154:   2899
Error # 155:   2899
Error # 369:   2898

所以,如果你看一下错误:

Error #154: GDI USAGE ERROR: same bitmap 0x46052c24 selected into two different DC's 0x08012c43 and 0xbe012c3e
# 0 SDL.dll!SDL_UnregisterApp      +0x3063   (0x681304c3 <SDL.dll+0x304c3>)
# 1 SDL.dll!SDL_UpdateRect         +0x69     (0x68125d7a <SDL.dll+0x25d7a>)
# 2 SDL.dll!SDL_Flip               +0x52     (0x68125ff3 <SDL.dll+0x25ff3>)
# 3 draw()                          [L:/git/snake/src/main.cpp:133]
# 4 SDL_main                        [L:/git/snake/src/main.cpp:92]
# 5 console_main                    [./src/main/win32/SDL_win32_main.c:315]
# 6 WinMain@16                      [./src/main/win32/SDL_win32_main.c:398]
# 7 main                            [L:/git/snake/src/main.cpp:211]
Note: @0:00:04.148 in thread 3940

Error #155: GDI USAGE ERROR: DC 0x08012c43 that contains selected object being deleted
# 0 system call NtGdiDeleteObjectApp
# 1 GDI32.dll!DeleteDC                            +0xb6     (0x75b1596a <GDI32.dll+0x1596a>)
# 2 GDI32.dll!DeleteDC                            +0x11     (0x75b158c5 <GDI32.dll+0x158c5>)
# 3 SDL.dll!SDL_UnregisterApp                     +0x30c9   (0x6813052a <SDL.dll+0x3052a>)
# 4 SDL.dll!SDL_UpdateRect                        +0x69     (0x68125d7a <SDL.dll+0x25d7a>)
# 5 SDL.dll!SDL_Flip                              +0x52     (0x68125ff3 <SDL.dll+0x25ff3>)
# 6 draw()                                         [L:/git/snake/src/main.cpp:133]
# 7 SDL_main                                       [L:/git/snake/src/main.cpp:92]
# 8 console_main                                   [./src/main/win32/SDL_win32_main.c:315]
# 9 WinMain@16                                     [./src/main/win32/SDL_win32_main.c:398]
#10 main                                           [L:/git/snake/src/main.cpp:211]
Note: @0:00:04.149 in thread 3940

Error #369: LEAK 60 direct bytes 0x04c09070-0x04c090ac + 0 indirect bytes
# 0 SDL.dll!SDL_CreateRGBSurface         +0x8a     (0x681250cb <SDL.dll+0x250cb>)
# 1 SDL_ttf.dll!TTF_RenderUNICODE_Solid  +0xa6     (0x6f4c2e87 <SDL_ttf.dll+0x2e87>)
# 2 SDL_ttf.dll!TTF_RenderText_Solid     +0x62     (0x6f4c3253 <SDL_ttf.dll+0x3253>)
# 3 draw()                                [L:/git/snake/src/main.cpp:130]
# 4 SDL_main                              [L:/git/snake/src/main.cpp:92]
# 5 console_main                          [./src/main/win32/SDL_win32_main.c:315]
# 6 WinMain@16                            [./src/main/win32/SDL_win32_main.c:398]
# 7 main                                  [L:/git/snake/src/main.cpp:211]

看来您在某个循环中分配了新内存,但忘记了取消分配。

错误#369,标记为LEAK:致电TTF_RenderText_Solid()后,您需要致电SDL_FreeSurface()

答案 1 :(得分:0)

内存泄漏是由错误的动态分配使用(或通过搞乱指针)引起的。我猜你没有使用任何自定义的动态分配进行小型蛇游戏,所以我猜你用SDL_Surface *搞砸了。

检查您使用SDL_Surface *的每个地方。是否使用任何涉及在主游戏循环中创建(分配)新的曲面的代码?

创建(分配)新曲面的SDL函数通常为SDL_LoadBMP()SDL_GetRGBSurface()SDL_SetVideoMode()。你在主游戏循环中使用它们中的任何一个吗?他们通常不应该在那里

或许您使用过任何动态分配?检查所有指针