C#表格,属性不起作用?

时间:2013-03-13 15:49:17

标签: c# winforms properties boolean

我正在尝试为PC制作热门游戏“ Ruzzle ”,请参阅:

enter image description here

我认为这是一个非常愚蠢的错误,但由于某种原因,它看起来像一个属性不起作用!

我有一个名为“check”的类,它有一个名为Used的bool属性。如果设置为true,则背景将从白色变为橙色。这是通过以下方式实现的:

bool _used; 

public bool Used
{
    get { return _used; }
    set { _used = value; Invalidate(); }
}

void Check_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    Graphics area = e.Graphics;

    if (_used==false)
    {
        area.FillRectangle(Brushes.White, 0, 0, Width - 1, Height - 1);
        ...
    }
    else
    {
        area.FillRectangle(Brushes.Orange, 0, 0, Width - 1, Height - 1);
        ...
    }
}

我已将mouseClick分配给我将在课程Ruzzle中定义的事件。 类Ruzzle处理的游戏基本上是Check的二维数组。

public event EventHandler selected;

//in the constructor I've put this
this.MouseClick += new MouseEventHandler(Check_MouseClick);

最后

void Check_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
    if (selected != null)
    {
        selected(this, e);
    }                

    Invalidate();
}

在类Ruzzle中,我尝试通过执行以下操作来更改Check对象的bool属性:

public Ruzzle(Control father)
{ 
    myGame = new Check[4, 4];

    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        for(int j=0;j<4;j++)
        {          
            myGame[i, j] = new Check(50, father,i,j);
            myGame[i, j].Location = new Point((i * 50), (j * 50));
            father.Controls.Add(myGame[i, j]);
            myGame[i, j].selected += new EventHandler(Ruzzle_selected);
        }
    }       
}

void Ruzzle_selected(object sender, EventArgs e)
{
    int r = (sender as Check).Row;
    int c = (sender as Check).Column;
    myGame[r, c].Used = true;
}

如果我执行MessageBox,RowColumn属性工作正常。我得到正确的值。 但是当它在Check类中执行Paint方法时,Used布尔值不会改变!

我做错了什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我会发布这个作为答案,虽然这个不会告诉您代码的确切问题。代码本身看起来很好,所以你必须调试它。让我给你一些如何调试这个问题的技巧。

我可以看到两个明显可能的情况,即Used属性为false

  1. 未正确更改为true

  2. 在某些时候重置为false

  3. 所以你必须检查这两种可能性。首先,我们应该忽略所有Check实例,除了点击的实例,否则其他实例可能会在调试时分散您的注意力。有两种简单的方法可以做到这一点:

    1. 仅实例化一个实例。在这种情况下,如果游戏中有可能,则应创建一个1x1字段。

    2. 在调试时区分距离。 VS调试器中有一个很好的功能叫做Make object Id。基本上,它允许您在调试时为某个对象分配数字唯一标识符。稍后您可以通过在调试器中观察其ID来判断特定实例是您之前标记的实例。如果您之前没有使用过此功能,请查看上面的链接。

    3. 好的,现在您只调试Check类的实例。让我们从检查属性是否设置正确开始。有几点你应该检查你的财产价值,例如:

      1. Paint处理程序,您有条件。

      2. 调用Used方法时设置Invalidate属性。 _used应该是true

      3. Ruzzle_selected处理程序的末尾。 Used属性应为true,您应该检查它。如果是true,那么我们可以得出结论,至少它设置正确。

      4. 现在让我们检查属性Used是否未重置回false。就我在你的代码中看到的那样,你应该没有可能真正想要重置它的地方。这意味着,如果你发现这样的行为,那么它可能就是你正在寻找的错误。我假设除了_used属性之外,您无法访问Used字段。在这种情况下,调试这个可能的问题非常简单,您只需在属性的setter中放置一个断点,看看它是否设置为false。为了避免在将断点设置为true时遇到断点,您可以使用breakpoint condition功能。在您的情况下,条件应该类似于value == false && _used == true

        请尝试使用这些步骤进行调试,并告知我们是否对您有所帮助。否则它可能是我错过的东西,在这种情况下我会扩展答案。

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