滑动拼图代码

时间:2013-03-14 04:19:16

标签: java eclipse puzzle sliding

我们的小组项目是使用Java Eclipse创建一个滑动益智游戏。我们有代码创建一个具有相同图片的3x3网格(它应该是一张图片,但分成9块,但后来很好地学习)。我的部分是创建一个鼠标监听器,单击选定的“磁贴”,然后显示一条消息测试,以查看是否正确单击了选定的磁贴。 (例如:如果用户单击tile 1,则消息显示“tile 1被单击”)我认为我必须为每个tile创建单独的鼠标侦听器。有什么建议?

下面是代码:

   import javax.swing.*;
   import javax.swing.event.*;
   import java.awt.*;
   import java.awt.event.*;

   public class Puzzle 
   {
// Initialize the Frame for the Puzzle
private JFrame frame = new JFrame("Puzzle");
private JPanel puzzlePanel = new JPanel( null );
private JLabel status;


// Itemize Menu
private JMenuBar menu = new JMenuBar();
private JMenu menuFile = new JMenu("File");
private JMenuItem menuFileNew = new JMenuItem("New Game");
private JMenuItem menuFileQuit = new JMenuItem("Quit");
private JMenu menuHelp = new JMenu("Help");
private JMenuItem menuHelpAbout = new JMenuItem("About");

// Variables
// Easy(3) Medium(4) Hard(5)
private int dimm = 3;
private int spacing = 5;
private int tileDimm = 96;

// Constructor
public Puzzle() 
{
    status = new JLabel("Default");
    frame.add(status,BorderLayout.SOUTH);


    // Build Menu
    frame.setJMenuBar(menu);
    menuFile.add(menuFileNew);
    menuFile.add(menuFileQuit);
    menuHelp.add(menuHelpAbout);
    menu.add(menuFile);
    menu.add(menuHelp);

    // Panel
    puzzlePanel.setPreferredSize(new Dimension((dimm*tileDimm)+(spacing*(dimm+1)),(dimm*tileDimm)+(spacing*(dimm+1))) );
    frame.add(puzzlePanel);

    // Puzzle Logic
    PuzzleLogic puzzleLogic = new PuzzleLogic(dimm);



    Tile[][] tiles = puzzleLogic.createTileArray();
    puzzleLogic.shuffleTiles(tiles);
    for(int i = 0; i < dimm; i++) 
    {
        for(int ii = 0; ii < dimm; ii++) 
        {
            puzzlePanel.add(tiles[i][ii].getLabel());
            int x = i*tileDimm+(spacing*(i+1));
            int y = ii*tileDimm+(spacing*(ii+1));
            tiles[i][ii].getLabel().setBounds(x,y,tileDimm,tileDimm);

            System.out.print(tiles[i][ii].getContent() + " ");
        }
    }

    HandlerClass handler = new HandlerClass();
    puzzlePanel.addMouseListener(handler);
}

// create listener - inner class
class HandlerClass implements MouseListener
{

    public void mouseClicked(MouseEvent e)
    {

        status.setText(String.format("Tile 1 is clicked"));
    }

    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) 
    {
        status.setText(String.format(" "));

    }

    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        // TODO Auto-generated method stub  
    }

}

public void launch() 
{
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.pack(); //Adjusts panel to components for display
    frame.setVisible(true);
    frame.setResizable(false);
}

// Calls Everything to Action
public static void main(String[] args) 
{
    Puzzle puzzle = new Puzzle();
    puzzle.launch();
}

}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你已经为整个谜题制作了一个监听器的代码。因此,在mouseClicked处理程序中,您可以计算鼠标相对于拼图中位置的位置,计算它是在顶部/底部/中间三分之一和左/右/中间三分之一,从那里你可以计算出哪一块玩家点击了吗?

您可以使用e.getX()e.getY()来获取鼠标位置的坐标。

答案 1 :(得分:0)

你可以得到鼠标点击的X和Y坐标,然后分别用宽度和高度划分你可以得到块号..但它将返回X:0,1,2 Y:0,1,2 [对于一个3x3块] ..所以一定要在最后添加一个(+1)。你的代码有点像:

Xblock = event.getX()/blockwidth + 1;并且y依赖于

你可能需要采取边框宽度和其余的东西来获得正确的点击位置使你的拼图的左上角0,0; ​​