我在想,当你用同一个类创建另一个图像对象时,它会再次从网址下载图像文件。如果我制作一个图像对象并将实际图像文件保存在内存中,那么使用它来设置新的对象图像src
,这会节省时间吗?它甚至可能吗?我的游戏将有几个具有相同图像文件的对象。
var imgtemplate = new Image();
imgtemplate.src = "my url";
var newimg = new Image();
newimg.src = imgtemplate.src;
上面的代码是否有效或只是传输“my url”字符串?