在cocos2d / IOS中获取背景颜色

时间:2013-03-16 15:08:51

标签: ios cocos2d-iphone

在我的项目中,我想让用户触摸屏幕&他移动时会绘制一条线。

我还想确保用户不会与之前绘制的任何现有线相交(包括相同的线本身)。

我搜索了线路交叉算法或函数,但它们过于复杂且性能明显,但它们并不好。所以,我想到了另一种方法。通过设置背景和线条的颜色不同,如果我可以读取当前触摸点的颜色,那么我可以将它与线条颜色进行比较,并找出是否有任何交叉点发生。

我尝试使用glReadPixel方法,但它为所有未设置为背景或线条的触点返回绿色。我的背景是默认颜色(黑色),线条默认为白色。所有线都绘制在同一层中。我没有将背景绘制为单独的图层。只是使用默认值。

    -(void) ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    CCLOG(@"touch moved");
    UITouch* touch = [touches anyObject];
    CGPoint currentTouchPoint = [touch locationInView:[touch view]];
    CGPoint lastTouchPoint = [touch previousLocationInView:[touch view]];

    currentTouchPoint = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:currentTouchPoint];
    lastTouchPoint = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:lastTouchPoint];

    CCRenderTexture* renderTexture = [CCRenderTexture renderTextureWithWidth:1 height:1];
    [renderTexture begin];
    [self visit];
    Byte pixelColors[4];
    glReadPixels(currentTouchPoint.x, currentTouchPoint.y, 1, 1, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, &pixelColors[0]);
    [renderTexture end];
    CCLOG(@"pixel color: %u, %u, %u", pixelColors[0], pixelColors[1], pixelColors[2]); 


    CCLOG(@"last a=%.0f, b=%.0f", lastTouchPoint.x, lastTouchPoint.y);
    CCLOG(@"Current x=%.0f, y=%.0f",currentTouchPoint.x, currentTouchPoint.y);
    [touchPoints addObject:NSStringFromCGPoint(currentTouchPoint)];
    [touchPoints addObject:NSStringFromCGPoint(lastTouchPoint)];
}

-(void)draw{
    CGPoint start;
    CGPoint end;
    glLineWidth(4.0f);
    for (int i=0; i<[touchPoints count]; i=i+2) {
        start = CGPointFromString([touchPoints objectAtIndex:i]);
        end = CGPointFromString([touchPoints objectAtIndex:i+1]);
        ccDrawLine(start, end);
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您只能在draw或visit方法中使用OpenGL方法(此处为glReadPixels)。这很可能是你一直变绿的原因。

在渲染纹理的开始/结束方法中,您只能访问渲染纹理,而不能访问帧缓冲区。

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