在Unity3d中动态添加gameobject到场景

时间:2013-03-19 12:55:10

标签: c# unity3d gameobject ngui

我正在创建一个场景,我想在其中显示优惠列表。为了展示报价,我创建了一个带有占位符的预制件,用于我将在运行时获得的报价详细信息。我在场景中创建了一个占位符,将预制件添加到场景中,但它没有在UI上显示。 OfferHolderClass:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class OfferHolder : MonoBehaviour {

    public GameObject localOffer;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        GameObject offer = Instantiate(localOffer) as GameObject;
        offer.GetComponent<Offer>().Text = "Testing";
        offer.transform.parent = this.transform;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
}

我是Unity的新手,我不确定我在这里缺少什么。

2 个答案:

答案 0 :(得分:13)

//Drag object prefab to variable in inspector
public GameObject spawnObject;
//----------------------------------------

下面将使用对象自己的转换设置创建GameObject。

 GameObject clone;
    clone = Instantiate(spawnObject.transform, 
                        spawnObject.transform.position, 
                        spawnObject.transform.rotation) as GameObject;

下面将使用对象父母转换设置创建GameObject。

 GameObject clone;
    clone = Instantiate(spawnObject.transform, 
                        transform.position, 
                        transform.rotation) as GameObject;

不确定这是否有帮助,但祝你好运:)

答案 1 :(得分:8)

在Unity中,你可以这样做。

 GameObject.Instantiate(prefab,new Vector3(1,1,0),Quaternion.identity);

另请参阅:http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Object.Instantiate.html

特别是对于位置,它必须位于相机前面,否则您可能看不到它。

更重要的是,我建议你看看NGUI。它是一个功能强大的GUI系统,带有一些有用的开发API。顺便说一句我无法想象没有这样的东西开发游戏有多难,所以你迟早可能需要它; \

有了它,你可以轻松完成。

Gameobject go = NGUITools.AddChild(Gameobject Parent, Gameobject Prefab)

<强>更新

当我回答这个问题时,NGUI是 ONLY 可用的gui系统,所以我推荐它。然而,那里有一个官方的Unity UI系统(AKA uGUI),你真的不必使用NGUI,只留下gui战争仍在继续。

更重要的是,你可能想要进入游泳池系统。它用于处理大量的游戏对象,如子弹,立方体等。如果你在同一个场景中有数百个特定的游戏对象并且遭受实例化,那么你可能需要一个游泳池。我个人尝试过FastPool并且运行良好,实际上所有类型的资产都完全相同。

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