我正在创建一个场景,我想在其中显示优惠列表。为了展示报价,我创建了一个带有占位符的预制件,用于我将在运行时获得的报价详细信息。我在场景中创建了一个占位符,将预制件添加到场景中,但它没有在UI上显示。 OfferHolderClass:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class OfferHolder : MonoBehaviour {
public GameObject localOffer;
// Use this for initialization
void Start () {
GameObject offer = Instantiate(localOffer) as GameObject;
offer.GetComponent<Offer>().Text = "Testing";
offer.transform.parent = this.transform;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
我是Unity的新手,我不确定我在这里缺少什么。
答案 0 :(得分:13)
//Drag object prefab to variable in inspector
public GameObject spawnObject;
//----------------------------------------
下面将使用对象自己的转换设置创建GameObject。
GameObject clone;
clone = Instantiate(spawnObject.transform,
spawnObject.transform.position,
spawnObject.transform.rotation) as GameObject;
下面将使用对象父母转换设置创建GameObject。
GameObject clone;
clone = Instantiate(spawnObject.transform,
transform.position,
transform.rotation) as GameObject;
不确定这是否有帮助,但祝你好运:)
答案 1 :(得分:8)
在Unity中,你可以这样做。
GameObject.Instantiate(prefab,new Vector3(1,1,0),Quaternion.identity);
另请参阅:http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Object.Instantiate.html
特别是对于位置,它必须位于相机前面,否则您可能看不到它。
更重要的是,我建议你看看NGUI。它是一个功能强大的GUI系统,带有一些有用的开发API。顺便说一句我无法想象没有这样的东西开发游戏有多难,所以你迟早可能需要它; \
有了它,你可以轻松完成。
Gameobject go = NGUITools.AddChild(Gameobject Parent, Gameobject Prefab)
<强>更新强>
当我回答这个问题时,NGUI是 ONLY 可用的gui系统,所以我推荐它。然而,那里有一个官方的Unity UI系统(AKA uGUI),你真的不必使用NGUI,只留下gui战争仍在继续。
更重要的是,你可能想要进入游泳池系统。它用于处理大量的游戏对象,如子弹,立方体等。如果你在同一个场景中有数百个特定的游戏对象并且遭受实例化,那么你可能需要一个游泳池。我个人尝试过FastPool并且运行良好,实际上所有类型的资产都完全相同。