创建线性纹理包装的修饰符?多个3d模型

时间:2013-03-20 00:24:26

标签: three.js textures modifier texture-wrapping

所以我有两个具有不同几何形状的3D模型,因此当应用纹理时,它们会以不同的方式包裹,使纹理看起来有趣且不均匀。我想知道是否有一个修改器可以改变纹理的应用方式?

实施例

3dmax有一个名为MAP_SCALER的修饰符,您可以将它添加到任何具有大量顶点,面的模型中,它仍然以无缝和线性的方式显示纹理。如果有人可以帮忙!!我的心灵肯定会被炸掉!我需要尽快解决这个问题!

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