OpenGL国际象棋棋子

时间:2013-03-20 15:37:51

标签: opengl graphics glut

我需要在OpenGL中制作国际象棋,并想知道这是否是正确的方法。

这是pawn piece的代码:

void pawn(void)
{

    glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    DrawArc(xc+6, yc-3,1.3,M_PI/2,M_PI/2,25);
    DrawArc(xc+6.7, yc-3,1.3,M_PI/2,-M_PI/2,25);
    DrawArc(xc+6, yc-0.9,0.8,M_PI/2,M_PI,25);
    DrawArc(xc+6.7, yc-0.9,0.8,M_PI/2,-M_PI,25);
    DrawArc(xc+6.35, yc+0.25,0.5,(7*M_PI)/4,(3*M_PI)/2,25);
    glBegin(GL_LINE_LOOP);
        glVertex2d(xc+4.7,yc-3);
        glVertex2d(xc+8,yc-3);
    glEnd();

    glFlush ();
}

有更好的方法吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

在代码中创建几何体并不是最有效的方法。

常见的方法是:

  • 在Blender(免费)
  • 等3D建模工具中创建模型
  • 将其保存到文件,例如.ply.obj
  • 将几何图形加载到图形卡内存(Vertex Buffer Object
  • 使用glDrawArraysglDrawElements
  • 进行渲染