opengl es 1.1执行大于或小于操作

时间:2013-03-21 14:00:42

标签: image-processing opengl-es-1.1

我正在研究In OpenGL ES 1.1上的图像处理应用程序我需要找到小于某个值的像素数(比如说< 0.4)并找到平均值。

我想到的方法是, 将纹理加载到GPU,创建相同大小的FBO 如果像素值>在FBO 0.4平局1 将视口设置为1像素并渲染,值为平均值。

我找不到比大于或小于操作的方法。有人可以告诉我这种方法是否合适,以及在OpenGL ES 1.1中执行操作的方法。

谢谢

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