从Flex中的自定义IconItemRenderer中访问导航器

时间:2013-03-23 20:08:56

标签: flex flash-builder

我在Flex中有一个类,它通过扩展IconItemRenderer基类来创建自定义IconItemRenderer。我在列表中使用此自定义项目并听鼠标按下。根据鼠标按下的位置,我有不同的选择。其中之一是导航到不同的视图。我知道如何使用列表的更改侦听器来推送到新视图但不想实现它。鼠标单击的想法是,根据位置,我可以从列表中删除元素或打开当前元素。

对于我的生活,我找不到从IconItemRenderer中导航到新视图的方法。这是我正在使用的代码,我实现它的类和列表。

package components  
{  
import spark.components.Button;  
import spark.components.IconItemRenderer;  
import spark.utils.MultiDPIBitmapSource;

public class DeleteItemRenderer extends IconItemRenderer
{
    private var btn:Button;
    private var xIcon:MultiDPIBitmapSource;

    public function DeleteItemRenderer()
    {
        super();
        super.iconWidth = super.iconHeight = 40;
        super.labelField = 'title';
        super.decorator = "assets/delete.png";
    }

    override public function set data(value:Object):void{
        super.data = value;
    }

    override protected function layoutContents(unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number):void{
        setElementPosition(decoratorDisplay, unscaledWidth-40, 5);
        setElementSize(decoratorDisplay, 40, 40);
    }

    override protected function measure():void{
        measuredHeight = 50;
    }

    override protected function drawBackground(unscaledWidth:Number, unscaledHeight:Number):void{
        graphics.beginFill(0xffffff);
        graphics.drawRect(0, 0, unscaledWidth, unscaledHeight);
        graphics.endFill();         
        decoratorDisplay.smooth = true; 
        graphics.lineStyle(1,0xcccccc,1);
        graphics.drawRect(0, 0, unscaledWidth, unscaledHeight);
        graphics.endFill();
    }
}
}

列表

<s:List id="survey_list" visible="true" width="98%"  height="70%" contentBackgroundColor="#FFFFFF" horizontalCenter="0">            
    <s:itemRenderer>
        <fx:Component>
            <components:DeleteItemRenderer width="99.9%" height="98%" verticalAlign="top" click="detectActionPress();">
                <fx:Script>
                    <![CDATA[
                        import spark.components.ViewNavigator;
                        import spark.components.View;
                        import mx.events.FlexEvent;
                        import mx.core.FlexGlobals;
                        import mx.core.UIComponent;
                        import spark.components.List;

                        private var application:UIComponent = FlexGlobals.topLevelApplication as UIComponent;
                        private var pressOpen:Number = application.width - 40;
                        //private var _navigator:ViewNavigator = FlexGlobals.topLevelApplication.navigation; //navigation is not defined uhhhh why????

                        private function detectActionPress():void{
                            var localX:Number = this.mouseX;
                            if(localX <= pressOpen){
                                engangeElement();
                            }
                            else{
                                deleteElement();
                            }
                        }

                        private function deleteElement():void{
                            var parentList:List = owner as List;
                            parentList.dataProvider.removeItemAt(parentList.dataProvider.getItemIndex(data));                               
                            trace('element removed');
                        }

                        private function engangeElement():void{
                            var parentList:List = owner as List;

                            var _test:ViewNavigator = this.parentDocument as ViewNavigator;

                            //this.parentApplication.navigator.pushView(views.UnfinishedSurvey, parentList.selectedItem.shortcode)
                            _test.pushView(views.UnfinishedSurvey, parentList.selectedItem.shortcode);
                        }
                    ]]>
                </fx:Script>
            </components:DeleteItemRenderer>
        </fx:Component>
    </s:itemRenderer>       
</s:List>

如何从engageElement();推出新观点的任何想法 为什么我无法访问导航器?

由于

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

通常;我建议从itemRenderer中调度一个事件。确保事件起泡。

您可以在作为itemRenderer / List的层次结构父级的类上侦听事件。

在事件处理程序中,您可以访问导航器。

我写过approaches here;这可能会提供更多细节。

还有其他方法可以做到这一点。您可以使用具有导航器实例的类,并使用某种类型的依赖性干扰(DI)框架将其注入到渲染器中。 Robotlegs和Swiz是两个支持ActionScript的框架。

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