我想用HTML5 <canvas>
元素编写蛇形游戏演示。我试图注册键盘(onkeydown)事件,但它不起作用。
代码:
canvas.onkeydown = divertDirection; //don't work
//canvas.addEventListener("keydown", divertDirection, false); //don't work
//根据键盘来调振蛇移动的方向
function divertDirection(ev) {
console.log(ev);
}
//register this event for widnow
window.addEventListener("keydown", divertDirection, false); //ok
答案 0 :(得分:6)
正如jing3142所说,你不能在不是为他们设计的元素上听取键盘事件。
但是,您可以强制为其设计元素。
canvas.tabIndex = 1000;
现在,您可以将canvas.addEventListener
用于键盘事件。
这比window.addEventListener
更好,因为这样你就不会干扰页面上的任何其他元素,例如实际的输入元素。
请注意,当画布具有焦点时,您可能会在某些浏览器中看到虚线轮廓。要删除它:
canvas.style.outline = "none";
玩得开心!
答案 1 :(得分:0)
如果HTML元素不是为文本输入设计的,那么您就无法为其设置keydown事件。
正如你已经使用
window.addEventListener("keydown", divertDirection, false);
然后使用divertDirection函数更改蛇对象的方向。如果你有一条以上的蛇,那么每只蛇都使用不同的钥匙。