对于2D卡牌游戏,Open GL是否具有过度杀伤力?

时间:2009-10-14 14:59:19

标签: iphone objective-c opengl-es core-animation playing-cards

我只是想创建一个纸牌游戏,我只是在想是否使用OpenGl或CoreAnimation。你能告诉我使用OpenGL进行2D卡片游戏是否有点过分。谢谢:)

3 个答案:

答案 0 :(得分:9)

如果不了解更多信息,很难说。尽管如此,您可以使用CALayers,图像或使用石英绘图。这取决于您正在考虑的视觉效果的水平。如果它只是移动卡片,那么我会说使用图层。

答案 1 :(得分:2)

可能想查看GeekGameBoard

“使用Apple的核心动画构建棋盘和纸牌游戏的小框架。”

答案 2 :(得分:0)

鉴于Core Animation使用OpenGL进行渲染,您可能不会注意到性能或内存使用方面的差异。我不认为你会通过使用OpenGL获得任何东西。另外,您必须自己处理所有动画,而不是在Core Animation中预先构建的“设置并忘记它”技术。

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