Three.js - 加载JSON模型一次并多次添加

时间:2013-03-27 21:19:22

标签: javascript json three.js webgl

是否可以加载一次JSON模型,并使用不同的比例,位置等多次将其添加到场景中?

如果我将Object3D()添加到数组中,给出一个位置并缩放到数组中的对象,将其添加到场景中,然后重复此过程,将为数组中的每个对象覆盖位置和比例

我无法想到任何有用的东西,所以我希望有人能给我一个我正在努力实现的实例。

这是我失败的尝试之一(很多)之一。如果我的解释不充分,应该给你一个我想要做的基本想法。

 function addModels(){

            var models = [];    

            var model = new THREE.Object3D();       
            var modelTex = THREE.ImageUtils.loadTexture( "textures/model.jpg" );
            var loader = new THREE.JSONLoader();
            loader.load( "models/model.js", function( geometry ) {
                mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshLambertMaterial( { map: modelTex }) );
                model.add(mesh);
            } );

            for(var i = 0; i < 5; i++){ 
                model.scale.set(i,i,i);
                model.position.set(i,i,i);
                models[i] = model;

                scene.add(models[i]);
            }   

        }

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

您需要首先克隆模型,然后设置位置和比例。

 for(var i = 0; i < 5; i++){ 
        var newModel = model.clone();
            newModel.position.set(i,i,i);
            newModel.scale.set(i,i,i);

            scene.add(newModel); 
}  

更新:示例如何在不加载的情况下创建json模型:Fiddle example或只是在加载函数中添加简单的循环。

答案 1 :(得分:4)

您可以使用相同的几何和材质创建新网格:

loader.load( "models/model.js", function( geometry ) {
        var mat = new THREE.MeshLambertMaterial( { map: modelTex });
        for (var i = 0; i < 5; i++) { 
            var mesh = new THREE.Mesh( geometry, mat );
            mesh.position.set(i, i, i);
            mesh.scale.set(i, i, i);
            scene.add(mesh);
        }
});
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