Graphics.DrawPolygon没有在正确的位置绘图

时间:2013-03-29 22:28:05

标签: c# .net bitmap

左边是我使用类似绘画的程序绘制的多边形。右边是System.Drawing.Bitmap / Graphics:

绘制的多边形

绘制它的代码如下:

protected static Bitmap CropImage(Bitmap src, Vector2[] rect)
{
    var result = new Bitmap(src.Width, src.Height);
    using (Graphics g = Graphics.FromImage(result))
    {
        g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;

        var pen = new Pen(Color.White);

        g.DrawImage(src, new Point(0,0));
        var poly = rect.Select(p => p.ToPointF()).ToArray();
        g.DrawPolygon(pen, poly);

    }
    return result;
}

poly是:

{System.Drawing.PointF[4]}
    [0]: {X = 57.4230042 Y = 57.4229736}
    [1]: {X = 147.058868 Y = 56.0224}
    [2]: {X = 148.43277 Y = 143.951767}
    [3]: {X = 58.7969131 Y = 145.352341}

图像中的每个黑色方块都是50x50。如果您查看poly,则所有坐标都与您期望的完全一致:poly[0]略高于50,50,对应于标有“6”的黑色方块“(如左图所示)。

那么Graphics如何混淆并将其置于错误的位置?看起来它正在缩小整个矩形。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你很困惑。矩形是正确的,但背景图像是按比例放大的。请注意,6和黑色方块要大得多,但矩形的大小完全相同。

请注意,Graphics.DrawImage method会缩放源图像以匹配目标分辨率。

  

此方法使用其物理尺寸绘制图像,因此无论显示设备的分辨率(每英寸点数)如何,图像都将以英寸为单位。例如,假设图像的像素宽度为216,水平分辨率为每英寸72点。如果您调用此方法在分辨率为每英寸96点的设备上绘制该图像,则渲染图像的像素宽度将为(216/72)* 96 = 288。

您应该使用接受Rectangle的{​​{3}}代替:

g.DrawImage(src, new Rectangle(0, 0, src.Width, src.Height));
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