电晕:游戏完成后重新启动场景

时间:2013-04-05 07:24:33

标签: lua corona

当玩家完成游戏时,我希望重新启动场景,即我想重新加载当前场景。我试过storyboard:reloadScene()没有成功。 我也尝试清除场景然后重新加载它,也没有任何结果。

local function onEveryFramePoop()
if(foodBalls) then
    for i = foodBalls.numChildren, 1, -1 do
        local ball = foodBalls[i]

        if(ball.y > 200 and not(ball.isBeingPooped)) then
            ball.isBeingPooped = true

            local function tempRemove()
                if(foodBalls.numChildren)then
                    ball:removeSelf()
                    ball = nil
                    print("removed")
                end
            end
            physics.removeBody(ball)

            transition.to(ball, {time = 2000, y = 400, onComplete = tempRemove})
            audio.play(fartSound)
        end
    end

    if(foodBalls.numChildren == 0 and food.numChildren == 2) then

        reward.playRewardAnimation()
        Runtime:removeEventListener("enterFrame", onEveryFramePoop)     
        timer.performWithDelay(2500, reloadSceneWithDelay)  
    end
  end
end

function reloadSceneWithDelay()
     storyboard.gotoScene("levels.levelDigestion") -- **HERE I WANT TO RESTART SCENE**
end

似乎根本没有发生任何事情。我在这里缺少什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我没有使用故事板,但你可以试试这个:

在故事板中创建黑色场景 然后,当你想重新开始时,只需转到黑场,然后转到你想去的场景。

问题可能在于您尝试从自身调用模块。

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