随机数,Math.floor(...)vs Math.ceil(...)

时间:2013-04-05 09:43:07

标签: javascript random

我见过很多代码,其中生成随机数,如

// random integers in the interval [1, 10]
Math.floor(Math.random()*10 + 1)

无论如何,我觉得我错过了什么。人们为什么不使用更多的succint方式

Math.ceil(Math.random()*10);

我试图测试随机性,到目前为止似乎是真的。

实际上,后续代码

// will generate random integers from 1 to 4
var frequencies = [ 0, 0, 0, 0, 0 ]; // not using the first place
var randomNumber;
for ( var i = 0; i < 1*1000*1000; ++i ) {
   randomNumber = Math.ceil(Math.random()*4);
   frequencies[randomNumber]++;
}

for ( var i = 1; i <= 4; ++i ) {
   console.log(i +": "+ frequencies[i]);
}

打印出来

1: 250103
2: 250161
3: 250163
4: 249573

我错过了什么?

快速OT:是否有更简洁的方式来声明和初始化频率?我的意思是来自C ++的frequencies[5] = { 0 }; ...

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

MDN reference中关于Math.random()

所述
  

返回[0,1]范围内的浮点伪随机数,从0(包括)到最大但不包括1(不包括),然后可以缩放到所需范围。 / p>

由于Math.random可以返回0,因此Math.ceil(Math.random()*10)也可以返回0,且该值超出[1..10]范围。


关于第二个问题,请参阅Most efficient way to create a zero filled JavaScript array?

答案 1 :(得分:2)

Math.floor()是首选,因为Math.random()

的范围

例如,Math.random() * 10给出的范围为[0, 10)。使用Math.floor()永远不会获得10的值,而Math.ceil() 可能会提供0

答案 2 :(得分:1)

区间[1,10]中的随机整数:

Math.floor(Math.random()*10 + 1)

区间[0,10]中的随机整数:

Math.ceil(Math.random()*10);

取决于你的需要。