开始录制时发出警报声

时间:2013-04-12 07:32:39

标签: iphone ios objective-c ipad

我第一次在我的应用程序中捕获视频,但是当我开始捕获时,我希望该按钮单击声音作为本机应用程序。我经常搜索并发现它是一个系统声音。可以请任何人告诉我,当我开始捕捉视频和停止捕捉时,我如何在我的应用程序中添加声音。

目前我正在使用AVAudioPlayer播放声音,如下所示

  NSURL *url1 = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:str withExtension:@"wav"];
_startAudioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url1 error:nil];
_startAudioPlayer.delegate= self;
[_startAudioPlayer prepareToPlay];
[_startAudioPlayer play];

提前致谢.....

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

只需导入AudioToolbox.framework 创建源音频文件的URL

NSURL *tapSound   = [[NSBundle mainBundle] URLForResource: @"tap"
                                                withExtension: @"aif"];


// Store the URL as a CFURLRef instance
self.soundFileURLRef = (CFURLRef) [tapSound retain];

// Create a system sound object representing the sound file.
AudioServicesCreateSystemSoundID (
    soundFileURLRef,
    &soundFileObject
);

播放声音

AudioServicesPlayAlertSound (soundFileObject);

这是一个很好的教程link,你可以按照这个

答案 1 :(得分:0)

当你想在那时开始捕捉视频时,请像这样调用这个波纹管方法......

[self playSound];

使用我的这个波纹管方法播放声音...

-(void)playSound
{ 
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"adriantnt_release_click" ofType:@"mp3"];
    AVAudioPlayer* theAudio=[[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:path] error:NULL];
    theAudio.delegate=self;
    [theAudio play];
}

首先将任何mp3或任何音频文件存储在项目文件夹中对于Ex:我添加adriantnt_release_click.mp3文件。

同时在AVAudioPlayerDelegate文件中添加.h,并在项目中添加AudioToolbox.framework