OpenGL顶点缓冲区对象不起作用

时间:2013-04-16 18:57:47

标签: c++ opengl vertex-buffer

我有一个bunny.h,其中包含以下数据:

bunny[] | vertex coordinates xyz

NUM_TRIANGLES | the amount of triangles for the bunny

normals[] | the normals for each triangle

triangles[] | indices for the triangles

我想将数据用于顶点缓冲区对象。

这是我尝试加载数据的方法

GLfloat values[NUM_TRIANGLES*3];
    for(int i = 0; i < NUM_TRIANGLES*3; i++)
        values[i] = bunny[i];

  //  init and bind a VBO (vertex buffer object) //
    glGenBuffers(1, &bunnyVBO);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bunnyVBO);


  //  copy data into the VBO //
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(values), &values, GL_STATIC_DRAW);

  // init and bind a IBO (index buffer object) //
    glGenBuffers(1, &bunnyIBO);
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, bunnyIBO);

  //  copy data into the IBO //
    glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(triangles), &triangles, GL_STATIC_DRAW);
  // unbind active buffers //
  glBindVertexArray(0);
  glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
  glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);

稍后在程序中我想使用以下代码渲染缓冲区:

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bunnyVBO);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, bunnyIBO);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, NUM_TRIANGLES, GL_UNSIGNED_INT, triangles);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

OpenGL工作正常,但我没看到兔子......(数据没有损坏或类似的东西,错误在我的代码中) 有人可以帮帮我吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我没有看到对glVertexPointer的任何电话。如果你想使用VBO中的元素,它应该是

glDrawElements(GL_TRIANGLES, NUM_TRIANGLES, GL_UNSIGNED_INT, 0);
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