用openGL建模太阳系

时间:2013-04-25 18:51:59

标签: c++ math opengl modeling

我正在寻找在c ++和openGL中模拟太阳能系统,我想知道是否有一种便宜的方法可以返回我可用于更新位置的x,y,z向量每个星球每个星球。

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

关于行星位置,你有几种选择。

  • 不准确(但“在球场中”):假设行星在一个平面上以圆圈运动
  • 有些不准确(但更接近现实):从JPL的太阳系动力学小组下载行星的“orbital elements”;使用Kepler's equation传播轨道(比声音简单得多)。这将是最正确的(特别是对于大型行星)。
  • 准确:下载JPL Ephemerides行星位置(DE405或DE421),并使用其中一个可用的读卡器(例如SPICE)以尽可能准确的方式检索状态(注意这不一定是“计算上昂贵的”)
  • 准确:下载VSOP数据和相关程序(不如JPL的星历表准确,还有“任务初步设计等级”)。

我发现了一些我刚才写的代码,用于展示使用SPICE和OpenGL可视化DE421数据的“快速而肮脏”的方法。也许它可以帮助你。

Simple Screenshot

#include<cstdlib>
#include<cmath>
#include<OpenGL/gl.h>
#include<OpenGL/glu.h> 
#include<GLUT/glut.h>
#include<SpiceUsr.h>

// hard-code some parameters - in a real application all this would be dynamic
#define ALTITUDE 700E6      // in kilometers
#define CLIPPING 100E7
#define FOV 45.0        // 45-degree field-of-view
#define WIN_WIDTH 1024
#define WIN_HEIGHT 1024

// callback to render the trajectory of a planet using spice (notice
// that I use 366 points - one per day starting at epoch 0.0
// (01-Jan-2000 12:00:00 ET) - (r, g, b) is the color
void render_planet(const char* planet, int r, int g, int b) {
  unsigned int N = 366;
  double et = 0.0;
  double state[3];
  double lt;

  // we just want a simple line
  glBegin(GL_LINE_STRIP);
  glColor4d(r, g, b, 1.0);

  for(unsigned int k=0; k<N; k++) {
    // call spice to calculate position
    spkpos_c(planet, et, "ECLIPJ2000", "None", "Sun", state, &lt);
    // add the point to the pipeline
    glVertex3d(state[0], state[1], state[2]);    
    // increase time by one day
    et = 86400 * k;
  }
  glEnd();    
}

// callback to handle window resizing
void changeSize(int w, int h) {
if (h == 0) h = 1;  
  float ratio =  w * 1.0 / h;
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  glLoadIdentity();
  glViewport(0, 0, w, h);
  gluPerspective(FOV, ratio, 0.2f, CLIPPING);
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

// callback to render scene
void renderScene() {
  // use a nice dark gray for the background (as opposed to pitch black)
  glClearColor(50/255.0, 50/255.0, 50/255.0, 1);
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  
  glLoadIdentity();
  gluLookAt(0.0, 0.0,  ALTITUDE, 
        0.0, 0.0,  0.0,  
        0.0, 1.0,  0.0);     
  // here we tell the application which planets to draw, the colors
  // are (r, g, b), so (1, 1, 0) is all red and all green (yellow),
  // and so forth - of course this can be simplified to use arbitrary
  // colors
  render_planet("Mercury", 1, 1, 0);
  render_planet("Venus", 0, 1, 0);
  render_planet("Earth", 0, 0, 1);
  render_planet("Mars", 1, 0, 0);
  glutSwapBuffers();  
}

int main(int argc, char* argv[]) {
  // initialize spice kernels
  furnsh_c("/data/spice/allkernels.txt");
  glutInit(&argc, argv);  
  glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
  glutInitWindowPosition(0, 0);
  glutInitWindowSize(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT);
  glutCreateWindow("Simple Trajectory Viewer");
  glutDisplayFunc(renderScene);
  glutReshapeFunc(changeSize);
  glutMainLoop();
  return EXIT_SUCCESS;  
}

答案 1 :(得分:2)

如果您想在OpenGL中开发全尺寸太阳能系统或其他系统,我建议您查看this本书。它会教您这种类型的应用程序开发。否则您的问题有太多可能的解决方案你应该更具体一点。