if(cond){}和else {if(cond){}}之间的性能差异

时间:2013-05-07 14:12:01

标签: c++ performance conditional

我今天正在重写我的一些旧代码以优化它并使其更易读(因为其中一些非常粗略地注释)并且我想知道这些代码块之间是否存在任何技术性能差异:< / p>

if( cond1 )
{
     // Do something.
}
else if( cond2 )
{
     // Do something else.
}

if( cond1 )
{
     // Do something.
}
else 
{
     if( cond2 )
     {
          // Do something else.
     }
}

我告诉自己应该没有性能成本,因为应该进行相同数量的比较,但我只是好奇是否有一些我忽略的事情。

4 个答案:

答案 0 :(得分:8)

那么,让我们看看,如果使用真实编译器有任何区别。

以下代码:

int foo(int a, int b)
{
  if(a)
    return 5;
  else if(b)
    return 2;
  else
    return 56582201;
}

int bar(int a, int b)
{
  if(a)
    return 5;
  else
  {
    if(b)
      return 2;
    else
      return 56582201;
  }
}

使用GCC 4.8.0编译时,调用为g++ a.cpp -fdump-tree-gimple -c(正确,没有优化)给出以下GIMPLE(GCC的内部表示):

int foo(int, int) (int a, int b)
{
  int D.2205;

  if (a != 0) goto <D.2203>; else goto <D.2204>;
  <D.2203>:
  D.2205 = 5;
  return D.2205;
  <D.2204>:
  if (b != 0) goto <D.2206>; else goto <D.2207>;
  <D.2206>:
  D.2205 = 2;
  return D.2205;
  <D.2207>:
  D.2205 = 56582201;
  return D.2205;
}


int bar(int, int) (int a, int b)
{
  int D.2211;

  if (a != 0) goto <D.2209>; else goto <D.2210>;
  <D.2209>:
  D.2211 = 5;
  return D.2211;
  <D.2210>:
  if (b != 0) goto <D.2212>; else goto <D.2213>;
  <D.2212>:
  D.2211 = 2;
  return D.2211;
  <D.2213>:
  D.2211 = 56582201;
  return D.2211;
}

如您所见,变量和标签名称之间的区别只是 ,而且无论如何都会在以后丢弃。

使用Clang进行编译会得到类似的结果:LLVM IR实际上是相同的。

所以不,没有区别,即使你没有优化而编译

答案 1 :(得分:7)

它们完全一样。编译器不会像编写代码那样完全编译代码。仅仅因为你写东西的方式有所不同,这并不意味着编译的可执行文件有区别。只要结果程序的行为与C ++标准描述的一样,就可以根据需要对其进行操作。这被称为as-if规则。由于您提供的两个代码示例根据标准具有完全相同的行为,因此编译器可能会将它们编译为相同的可执行文件。

答案 2 :(得分:2)

不,不是碎片。令人怀疑的是,任何编译器都会为这些生成不同的代码。

答案 3 :(得分:2)

就语言而言,这两个结构是相同的。生成的代码也应该相同。

相关问题