为UIImageView动画加载和缓存视网膜图像的问题

时间:2013-05-07 20:23:12

标签: uiimageview retina-display uiviewanimation

我有什么

对于我的游戏,我使用view.animationImages = imagesArray创建了几个动画。 [查看startAnimating];

在我的动画助手课程中,我使用

- (UIImage *)loadRetinaImageIfAvailable:(NSString *)path
{
    NSString *retinaPath = [[path stringByDeletingLastPathComponent] stringByAppendingPathComponent:[NSString stringWithFormat:@"%@@2x.%@", [[path lastPathComponent] stringByDeletingPathExtension], [path pathExtension]]];

    if ([UIScreen mainScreen].scale == 2.0 && [[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:retinaPath] == YES)
        return [[UIImage alloc] initWithCGImage:[[UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfFile:retinaPath]] CGImage] scale:2.0 orientation:UIImageOrientationUp];
    else
        return [UIImage imageWithContentsOfFile:path];
}

- (NSMutableArray *)generateCachedImageArrayWithFilename:(NSString *)filename extension:(NSString *)extension andImageCount:(int)count
{
    _imagesArray = [[NSMutableArray alloc] init];
    _fileExtension = extension;
    _imageName = filename;
    _imageCount = count;

    for (int i = 0; i < count; i++)
    {
        NSString *tempImageNames = [NSString stringWithFormat:@"%@%i", filename, i];
        NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:tempImageNames ofType:extension];

        UIImage *frameImage = [self loadRetinaImageIfAvailable:imagePath];
        UIGraphicsBeginImageContext(frameImage.size);
        CGRect rect = CGRectMake(0, 0, frameImage.size.width, frameImage.size.height);
        [frameImage drawInRect:rect];
        UIImage *renderedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();

        [_imagesArray addObject:renderedImage];

        if (_isDoublingFrames)
        {
            [_imagesArray addObject:renderedImage];
        }
        else if (_isTriplingFrames)
        {
            [_imagesArray addObject:renderedImage];
            [_imagesArray addObject:renderedImage];
        }

        NSLog(@"filename = %@", filename);
    }

    return _imagesArray;
}

问题和事实

  • 在没有缓存图像的情况下,我的动画制作的视网膜版本的图像不流畅
  • 如果我以这种方式缓存图像,动画就可以,但使用非视网膜版本的图像

请问有其他方法可以缓存并获取视网膜版本吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这些图片是否位于您的应用程序包中?如果是这样,这个逻辑就不必要了,因为imageWithContentsOfFile:方法已经检测到并在视网膜设备上加载了@ 2x图像。

此外,您最好使用[UIImage imageNamed:]方法,因为这会自动缓存图像以便重复使用,并立即对其进行解压缩,从而无需手动缓存图像,或者使用将它绘制到屏幕外的CGContext中。

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