我有一个应用程序,用户可以获得游戏积分。我的代码中有一个错误,它意味着在过去一周(GameTypeRank表中)按Game_Type对每个用户点进行小计和排名。如果用户具有过去一周的积分,则此工作正常,但是,如果用户过去一周没有积分,则无法正常工作。如果用户没有积分,他们应该在GameTypeRank中更新0分,否则他们会保留他们的最后排名,直到更新(并且排名不正确)。
# user.rb:
def self.update_game_type_weekly_rank
@game_types = GameType.all
@game_types.each do |game_type|
# this query is where the bug is since it is possible a User has no Points
@user_with_points = Point.where("game_type_id = ? and created_at >= ?", game_type.id, 1.week.ago).sum(:points, :group => :user_id, :order => 'sum(points) desc')
rank = point_counter = 0
@user_with_points.each do |user_id, points|
@game_type_rank = GameTypeRank.find_or_create_by_user_id_and_game_type_id(user_id, game_type.id)
if points != point_counter
point_counter = points
rank += 1
end
@game_type_rank.weekly_rank = rank
@game_type_rank.weekly_points = points
@game_type_rank.save
end
end
end
# Models
# game_type_rank.rb
# fields - user_id, game_type_id, weekly_points, weekly_rank
belongs_to :game_type
belongs_to :user
# point.rb
# fields - user_id, points, game_type_id
belongs_to :game
belongs_to :game_type
belongs_to :user
我可以创建一个每周运行的方法,并为每周没有任何用户的用户创建Point记录(使用Point.points = 0),但这是一个糟糕的解决方案。
我也可以在方法开头为每个GameTypeRank记录初始化weekly_points
和weekly_rank
,但这对我来说似乎效率低下(而且我不确定最好的方法)这一点)。
# Sample Data
Points
|user_id|points|game_type_id|created_at
|1 | 10 | 1|2013-05-07
|1 | 10 | 2|2013-05-07
|2 | 20 | 2|2012-12-31
|1 | 5 | 2|2012-12-31
before weekly_update - Game_Type_Ranks
|user_id |game_type_id | weekly_points | weekly_rank|
|1 |2 |5 |2
|2 |2 |20 |1
after weekly_update - Game_Type_Ranks
|user_id |game_type_id | weekly_points | weekly_rank|
|1 |1 |10 |1
|1 |2 |10 |1
|2 |2 |20 |1
what should happen after weekly_update - Game_Type_Ranks
|user_id |game_type_id | weekly_points | weekly_rank|
|1 |1 |10 |1
|1 |2 |10 |1
|2 |2 |0 |2 <== update for user_id 2
答案 0 :(得分:0)
主要问题是,您无法访问具有现有排名但在@user_with_points
中针对给定GameType
的当前一周未处于活动状态的用户。
为什么不保留原样,但使用updated_at
时间戳。在拨打GameTypeRank
对象时,只需提取上周更新的内容即可。
# some controller
GameTypeRank.where("id = ? and updated_at >= ?", id, 1.week.ago)
然而,如果这样你就失去了将旧的倾斜用户weekly_points设置为0的能力。
另一种方法是循环遍历所有具有给定GameType的点的用户,无论时间如何,如下所示:
# user.rb:
def self.update_game_type_weekly_rank
@game_types = GameType.all
@game_types.each do |game_type|
@user_with_points = Point.where("game_type_id = ?", game_type.id).sum(:points, :group => :user_id, :order => 'sum(points) desc')
rank = point_counter = 0
@user_with_points.each do |user_id, points|
@game_type_rank = GameTypeRank.find_or_create_by_user_id_and_game_type_id(user_id, game_type.id)
if points != point_counter
point_counter = points
rank += 1
end
@game_type_rank.weekly_rank = rank
@game_type_rank.weekly_points = points
@game_type_rank.save
end
end
end
end
在此之后,您的桌子应该是您想要的方式。现在这可能是您可能意识到的代价。也许你可以从不活动中得到某种切断。比如说6个月。
# users.rb
....
@user_with_points = Point.where("game_type_id = ? and created_at >= ?", game_type.id, 6.months.ago).sum(:points, :group => :user_id, :order => 'sum(points) desc')
....
# some controller
GameTypeRank.where("id = ? and created_at >= ?", id, 6.months.ago)
这两种方法都存在一些效率低下的问题,但它可以完成工作。另外,您可能正在使用cron作业和/或后台作业运行此方法,因此对用户的影响应为零。