Cocos3d:glDrawElements EXC_BAD_ACCESS崩溃

时间:2013-05-08 07:29:02

标签: cocos3d

我正在尝试将walk man pod文件添加到我的cocos3d应用程序中。我从这个链接免费获得了一个带有步行动画的步行男人的搅拌器文件 - > http://www.blendswap.com/blends/view/66412 并将此文件转换为pod并在项目中使用。当我通过PVRGeoPODGUI进行转换时,我也启用了“导出动画”选项。当我通过搅拌机转换为.dae时,我启用了“应用修改器(视图)”,“包含UV纹理,包括材质纹理,复制,Armate选项 - >导出第二次生命,Collada选项 - >使用对象实例”选项。

我添加了代码来访问此pod文件,如下所示。

CC3ResourceNode* runner = [CC3PODResourceNode nodeWithName: @"SimpleMan"];
runner.resource.expectsVerticallyFlippedTextures = NO;
[runner loadFromFile: @"AMan.pod"];
runner.location = cc3v(0.0, -10.0, 40.0);
[self addChild: runner];

但是,在我的应用程序中添加此代码后,我的崩溃“glDrawElements EXC_BAD_ACCESS”。在场景发布期间发生了崩溃。

[我没有遇到任何其他已经使用过的没有任何此类动画的pod的问题]

有人可以帮我理解这个崩溃错误,我将如何解决?

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