glDrawArray上的访问冲突

时间:2013-05-16 10:40:17

标签: opengl opengl-3

我一直在尝试将glVertexAttribP与GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV一起使用,但在某些时候仍然停滞不前。

这是我的代码

GLuint red=0,green=511,blue=511,alpha=3;
GLuint val = 0;

val = val | (alpha << 30);
val = val | (blue << 20);
val = val | (green << 10);
val = val | (red << 0);
GLfloat vertices[]={-0.9f, -0.9f, 0.0f,1.0f,
         -0.9f, 0.6f, 0.0f,1.0f,
         0.6f,0.6f,0.0f,1.0f,
         0.6f,-0.9f,0.0f,1.0f};

GLuint test_data[]={val,val,val,val};
glGenBuffers(1, &BufferId);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, BufferId);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);

glEnableVertexAttribArray(glGetAttribLocation(shader_data.psId,"position"));
glVertexAttribPointer(glGetAttribLocation(shader_data.psId,"position"),4,GL_FLOAT,GL_FALSE, 0,0);

glGenBuffers(1, &BufferId1);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, BufferId1);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(test_data), test_data, GL_STATIC_DRAW);

glEnableVertexAttribArray(glGetAttribLocation(shader_data.psId,"color"));
//glVertexAttribPointer(glGetAttribLocation(shader_data.psId,"color"), 4,GL_INT_2_10_10_10_REV,GL_TRUE, 0,0);
      glVertexAttribP4uiv(glGetAttribLocation(shader_data.psId,"color"),GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV ,GL_TRUE,0);

 glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN,0,4);

它在glDraw调用时给出了访问冲突。代码适用于glVertexAttribPointer。我在这里失踪了什么?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

  

glEnableVertexAttribArray(glGetAttribLocation(shader_data.psId, “颜色”));

这告诉OpenGL您正在使用数组作为属性数据的来源。但你不是。因此崩溃:OpenGL将尝试访问不存在的数组。

禁用阵列而不是启用它。

答案 1 :(得分:0)

你确定sizeof(vertices)和sizeof(test_data)能给你正确的尺寸吗?

我想知道它是否给你指针的大小而不是内容的大小。

这也可能是范围问题。