我在创建GLFW窗口时遇到了一些问题。我想要一个能够在窗口模式和全屏模式之间切换的程序。要在GLFW 2.7.8中执行此操作,必须首先销毁活动窗口,然后创建一个新窗口。我读到版本3.0支持多个窗口,但它仍在开发中。
我提供了自己的功能来处理键盘输入。使用最初的400乘400窗口,程序按预期运行;它将在f或F上进入全屏,在按下退出键时将退出,并在按下任何其他内容时进行投诉。
但是,当输入全屏模式时,窗口对我提供的键盘功能无响应。它将继续在main()中循环运行,并将响应类似glfwGetKey(GLFW_KEY_ESC)
测试的内容。无论是否启用了鼠标光标,光标都不会出现。
再次,创建全屏窗口,KeyboardCallback
函数返回主循环。我希望了解为什么全屏窗口无法使用我的键盘功能,以及为什么它无法正常显示。
我没有在窗口上绘制任何东西,因为我试图获得一些专门用于各种窗口抽象库的经验。绘制一个简单的三角形没有解决问题,全屏窗口仍然是黑色。
我的代码如下:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// glfw32 - 2.7.8
#include <GL\glfw.h>
#pragma comment (lib, "GLFW.lib")
#pragma comment (lib, "opengl32.lib")
using namespace std;
// constants and globals
const int WINDOW_WIDTH=400, WINDOW_HEIGHT=400;
static bool fullscreen=false;
// function declarations
void GLFWCALL KeyboardCallback(int key, int action);
void FatalError(const char* msg) {
fprintf(stderr, "ERROR: Failure in \"%s\"\n", msg);
exit(1);
}
int main() {
// ititialize GLFW
glfwInit();
glfwEnable(GLFW_MOUSE_CURSOR);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 3);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 3);
// initial window, 400x400 with 32-bit depth buffer in windowed mode
glfwOpenWindow(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 0,0,0,0, 32, 0, GLFW_WINDOW);
glfwSetWindowTitle("Simple Title");
glfwSetWindowPos(0, 0);
// set custom keyboard callback
glfwSetKeyCallback(KeyboardCallback);
while (true) { // loop until exit
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glfwSwapBuffers();
// debug
//printf("Looping...\n");
if ( glfwGetKey(GLFW_KEY_ESC) ) {break;}
}
glfwTerminate();
printf("\nHave a nice day\n");
return 0;
}
void GLFWCALL KeyboardCallback(int key, int action) {
//printf("In keyboard function\n");
if (action) { // if key DOWN,
switch(key) { // do something...
case 'f':
case 'F': {
fullscreen = !fullscreen;
printf("Toggle Fullscreen: %s\n", (fullscreen ? "On" : "Off"));
glfwCloseWindow();
if (! glfwOpenWindow(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 0,0,0,0, 32, 0,
fullscreen ? GLFW_FULLSCREEN : GLFW_WINDOW)) {
FatalError("toggle fullscreen");
}
glfwSetWindowTitle("New Title");
break;
}
case GLFW_KEY_ESC: {
printf("\nGoodbye cruel world...\n");
glfwTerminate();
exit(0);
}
default: {
printf("Key not implemented: %c\n", key);
break;
}
}
}
printf("Exiting keyboard function\n");
}
我从here尝试了詹姆斯的方法,但没有效果。是否有我忘记设置的GLFW标志?
编辑------- 5/20
我有一个想法。当窗口被破坏时,我的回调可能是未注册的。事实证明,在创建新窗口时重新注册我的功能会使窗口响应。
虽然这解决了我原来的问题,但我现在面临一个新的问题。我无法正确渲染到新窗口。我可以将glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
插入到我的主循环中,这将成功为新窗口设置背景颜色。由于某种原因,它不会与我的数组和缓冲区交互来绘制图像
Code with attempted drawing
编辑------- 5/21
我将代码转换为GLFW 3.0.0。窗口管理更清晰(虽然更复杂),我没有渲染问题。可能是因为我明确要说明当前使用的上下文。
我仍然想解决渲染问题,既出于好奇,也出现了if / when返回2.7。
答案 0 :(得分:3)
现在GLFW的事件队列不是抽水。您必须设置GLFW_AUTO_POLL_EVENTS
选项以便 glfwSwapBuffers 抽取事件队列,或者在主事件循环迭代开始时调用 glfwPollEvents 。