在GLSL着色器中,我想创建一个看起来像这样的函数:
void MyFunction(out float results[9])
{
float value0 = 3.1546;
float value1 = 42; // whatever value
/* ... long, complicated code ... */
results[0] = value0;
results[1] = value1;
results[2] = value2;
...
}
可以在GLSL中使用和编译这样的函数签名吗? 如果不是,还有其他选择吗?
答案 0 :(得分:5)
是的,这是合法的GLSL代码。
这并不意味着它肯定会编译,但它是合法代码。话虽如此,最好只返回数组(你也可以这样做),而不是将它作为输出参数传递。