你可以传递一个固定大小的数组作为GLSL函数参数吗?

时间:2013-05-22 08:39:42

标签: arrays function glsl parameter-passing

在GLSL着色器中,我想创建一个看起来像这样的函数:

void MyFunction(out float results[9])
{
   float value0 = 3.1546;
   float value1 = 42;     // whatever value      
   /* ... long, complicated code ... */

   results[0] = value0;  
   results[1] = value1;
   results[2] = value2;
   ...
}

可以在GLSL中使用和编译这样的函数签名吗? 如果不是,还有其他选择吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

是的,这是合法的GLSL代码。

这并不意味着它肯定会编译,但它是合法代码。话虽如此,最好只返回数组(你也可以这样做),而不是将它作为输出参数传递。

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