在WebGL中显示纹理

时间:2013-05-24 21:08:43

标签: webgl shader textures

我有一些问题可以直接得到我的想法和结果。 首先,我能够创建具有给定大小的纹理。 我将它附加到Framebuffer并将内容写入此纹理。 Chrome中的WebGL Inspector扩展程序清楚地显示了这一点。

但是目前我不知道这个纹理显示了 - .- 我知道我需要一个着色器。但我需要顶点......?是否有可能只显示纹理?

谢谢你们。

1 个答案:

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是的,你需要顶点。所有后期处理效果都使用简单的四边形网格来对其应用效果。

要显示纹理,您需要在其上创建四边形并映射帧缓冲区的纹理(颜色附件)。

希望这有助于并且不要过于紧张等待答案。 ;)

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