三角绘图(光栅化)

时间:2013-05-28 12:32:14

标签: java algorithm geometry fill rasterizing

我正在尝试绘制(/填充)一个三角形,它可以工作..有时候,我有一个问题,当2点的y坐标非常接近彼此。 dx / dy变得很大(甚至可以变得无限......)

这是我用来查找扫描线的开头和结尾的代码

// sortedArray包含所有3个点,[0]是y坐标最高的点

double dxDivDy1 = (sortedArray[1].x-sortedArray[0].x)/(sortedArray[1].y-sortedArray[0].y);//[0]-[1] 
double dxDivDy2 = (sortedArray[2].x-sortedArray[0].x)/(sortedArray[2].y-sortedArray[0].y);//[0]-[2] 
ArrayList<Double> startXes = new ArrayList<Double>();                                               
ArrayList<Double> endXes = new ArrayList<Double>();                                                 

startXes.add(new Double(sortedArray[0].x));
endXes.add(new Double(sortedArray[0].x));

double startX1 = transformedTriangle.vertices[0].location.x;//[1]                                   
double startX2  = transformedTriangle.vertices[0].location.x;//[2]                                  
if(sortedArray[1].x > sortedArray[2].x)//[1] > [2]                                                  
{
    for(int y = bY; y < eY; y++)                                                                    
    {

        if(startX1 > sortedArray[1].x){
            dxDivDy1 = (sortedArray[2].x-sortedArray[1].x)/(sortedArray[2].y-sortedArray[1].y);
        }

        if(startX2 < sortedArray[2].x){                                                         
            dxDivDy2 = (sortedArray[1].x-sortedArray[2].x)/(sortedArray[1].y-sortedArray[2].y); 
        }

        startX1 += dxDivDy1;                                                                    
        startX2 += dxDivDy2;                                                                    

        startXes.add(startX2);//[2]                                                             
        endXes.add(startX1);//[1]                                                               
    }
}
else//[2] > [1]                                                                                 
{
    for(int y = bY; y < eY; y++)                                                                    
    {
        if(startX1 < sortedArray[1].x){                                                             
            dxDivDy1 = (sortedArray[1].x-sortedArray[2].x)/(sortedArray[1].y-sortedArray[2].y);
        }

        if(startX2 > sortedArray[2].x){                                                         
            dxDivDy2 = (sortedArray[2].x-sortedArray[1].x)/(sortedArray[2].y-sortedArray[1].y); 
        }

        startX1 += dxDivDy1;                                                                    
        startX2 += dxDivDy2;                                                                    

        startXes.add(startX1);                                                                  
        endXes.add(startX2);                                                                    
    }
}

那么,是否有一种解决这个问题的好方法,或者我应该得到一个不同的algortim?

问候。

编辑:基本上,我只是遍历该行并继续添加dx / dy

edit2:是的,这是java代码。

edit3:任何人都知道不同的算法,因为这似乎有很多特殊情况。

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