如何在屏幕上绘制多个移动对象

时间:2013-06-03 02:24:25

标签: java swing graphics

你好我对java很新,我一直在学习图形我制作的代码显示了一个移动的球,我知道如何轻松。但是当我尝试制作多个球时,我应该如何去做这个问题很复杂,有人可以解释一下吗? 基本上我想用这个代码制作多个球,但我不明白怎么做。 这是我到目前为止的代码:

public class Main {

    public static void main(String args[]) {
        Ball b = new Ball();


        JFrame f = new JFrame();
        f.setSize(1000, 1000);
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.setVisible(true);
        f.add(b);



    }

}

    public class Ball extends JPanel implements ActionListener{

     Timer t = new Timer(5 , this);

    int x = 0, y = 0,speedx = 2, speedy = 2;



    public void paintComponent(Graphics g){
        super.paintComponent(g);
        g.setColor(Color.CYAN);
        g.fillOval(x, y, 20, 20);
        t.start();
    }

    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        x += speedx;
            y += speedy;
            if(0 > x || x > 950){
                speedx = -speedx;
            }
            if(0 > y || y > 950){
                speedy = -speedy;
            }
           repaint();
    }

 }

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您的paintComponent(...)方法中没有任何程序逻辑语句。从该方法中删除计时器的start方法。您无法完全控制何时或甚至是否将调用该方法。

如果你想显示多个球,那么给你的GUI一个BallList的ArrayList,然后迭代它们,在paintComponent中绘制它们。将它们移动到计时器中。