Blitting在新的x位置Pygame

时间:2013-06-04 04:12:37

标签: python random pygame blit

我正在写一个基本的鼠标躲闪游戏,我需要blit小星星闪避。我做到这一点,一旦一颗星离开屏幕,它再次在顶部blit>虽然有效,但它会在相同的x位置blit

以下是移动星标的更新代码:

def update(self):
    self.mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
    (self.player_r.x, self.player_r.y) = self.mouse_pos

    self.star_r.x = ran_x
    self.star_r.y += 2
    if self.star_r.y > 640:
        self.star_r.y = 0

这就是明星被搞砸的地方:

def blitPlayer(self, screen):
    screen.blit(background,(0,0))
    screen.blit(self.player,(self.mouse_pos))
    screen.blit(self.star,(ran_x, self.star_r.y))

我在课堂顶部定义ran_x,如下所示:

ran_x = random.randint(10,470)

我认为发生的事情是,当我运行它时,ran_x由一个随机数定义,然后保留该数字,但我希望每次星星离开屏幕时都改变它

先谢谢!!

-ChristianCareaga

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

那么为什么不在这里重新计算ran_x:

if self.star_r.y > 640:
    self.star_r.y = 0
    ran_x = new random number
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