具有通用基类的装饰器

时间:2009-11-07 23:32:48

标签: c# generics

我的一位同事上周问我是否可以在C#中扩展泛型类的泛型类。他说这在C ++中是可能的。 他想要的东西确实有意义。他想要一个通用的装饰器来注释一个带有附加信息的任意类。类似的东西:

public class Decorator<T> : T
{
    public object AdditionalInformation {get:set;}
}

这样他现在可以在任何地方使用这个通用装饰器而不是T。

我可以带来的最相似的东西是带有原始对象的容器类,附加信息和隐式转换。

public class Decorator<T>
{
    private readonly T _instance;

    public Decorator(T instance)
    {
        _instance = instance;
    }

    public T Instance
    {
        get { return _instance; }
    }
    public object AdditionalInformation { get; set; }

    public static implicit operator T(Decorator<T> deco)
    {
        return deco._instance;
    }
}

但这不一样,因为隐式转换只是一种方式。例如,他不能使用它作为方法的返回类型,因为在隐式转换后附加信息会丢失。

有没有人有更好的主意?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果您可以从某个基类派生所有可判断的类,那么您可以尝试在该基类中存储装饰器并使其信息可恢复。以下是保证包含一些错误的示例代码,但您可以理解。

public class Decorable
{
    Dictionary<Type,object> decors = new Dictionary<Type,object>();
    public void AddDecorator<D>(D decor) { decors[typeof(D)] = decor; }
    public D GetDecorator<D>()
    {
        object value;
        if (decors.TryGetValue(typeof(D), out value))
            return (D)value;
        else
            return default(D);
    }

}

public class Decorator<T> where T: class, Decorable
{
    private readonly T _instance;
    public Decorator(T instance)
    {
        _instance = instance;
        instance.AddDecorator(this);
    }

    public T Instance
    {
        get { return _instance; }
    }

    public object AdditionalInformation { get; set; }
}
// use it like this
Decorator<MyClass> myDecor = myObj.GetDecorator<Decorator<MyClass>>();

如果无法派生,则必须将信息存储在某个静态类中。但是,正如wcoenen评论的那样,你需要清除这些信息,否则你会发生内存泄漏。清除是容易出错的,并不总是可行,因此最好采用第一种方法。例如(不是线程安全的,如果计划在多线程应用程序中使用它,则必须添加锁定):

static public class Decorators
{
    static Dictionary<object,Dictionary<Type,object>> instance = new Dictionary<object,Dictionary<Type,object>>();
    public static void AddDecorator<T,D>(this T obj, D decor)
    {
        Dictionary<Type,object> d;
        if (!instance.TryGetValue(obj, out d))
        {
            d = new Dictionary<Type,object>();       
            instance.Add(obj, d);
        }
        d[typeof(D)]=decor;
    }

    public static D GetDecorator<T,D>(this T obj)
    {
        // here must be double TryGetValue, but I leave it to you to add it  
        return (D) instance[obj][typeof(D)];
    }

    public static T ClearDecorators(this T obj) { instance.remove(obj); }

}

// Decorator<T> code stays the same, but without type constraint