Xcode编译C ++代码,但Eclipse不编译

时间:2013-06-08 14:54:30

标签: android c++ xcode eclipse

我完全无可救药地迷失在这里。我最近开始尝试使用Cocos2d-x将我的iOS应用程序移植到android上,但是我遇到了一个让我想要举手的问题。

我正在用C ++创建一个类,并尝试在游戏场景中设置它的值。我发现Eclipse非常笨重,我想我会在xcode中完成大部分编码,只需使用Eclipse来处理布局。问题是,我的代码在Xcode中编译得很好,但在Eclipse中给了我很多错误。我究竟做错了什么?

Domino.h

#ifndef DOMINO_H_
#define DOMINO_H_

using namespace std;

#include <string.h>

#include "cocos2d.h"

class Domino : public cocos2d::CCSprite
{
public:
    //Default Contructor
    Domino();

    //Overload Contructor
    Domino(std::string, std::string, int, int, int, int, int, int, int, int);

    //Deconstructor Contructor
    ~Domino();

    //Accessor Constructor
    string getstr_tilename() ;
    string getstr_mirrortilename() ;
    int getint_leading();
    int getint_trailing();
    int getint_suitrank() ;
    int getint_trickvalue() ;
    int getint_playerid() ;
    int getint_matchtile() ;
    int getint_bidvalue() ;
    int getint_markvalue() ;

    //Mutator Function
    void setstr_tilename(string) ;
    void setstr_mirrortilename(string) ;
    void setint_leading(int);
    void setint_trailing(int);
    void setint_suitrank(int) ;
    void setint_trickvalue(int) ;
    void setint_playerid(int) ;
    void setint_matchtile(int) ;
    void setint_bidvalue(int) ;
    void setint_markvalue(int) ;

private:
    int _int_leading;
    int _int_trailing;
    int _int_suitrank;
    int _int_trickvalue;
    int _int_playerid;
    int _int_matchtile;
    int _int_bidvalue;
    int _int_markvalue;

    std::string _str_tilename;
    std::string _str_mirrortilename;
};


#endif /* DOMINO_H_ */

Domino.cpp

#include "Domino.h"

Domino::Domino()
{

    _str_tilename="";
    _str_mirrortilename="";

    _int_leading=0;
    _int_trailing=0;
    _int_suitrank=0;
    _int_trickvalue=0;
    _int_playerid=0;
    _int_matchtile=0;
    _int_bidvalue=0;
    _int_markvalue=0;
}


Domino::Domino(string str_tilename,  string str_mirrortilename,  int int_leading, int int_trailing, int int_suitrank, int int_trickvalue, int int_playerid, int int_matchtile, int int_bidvalue, int int_markvalue)
{

    _str_tilename=str_tilename;
    _str_mirrortilename=str_mirrortilename;

    _int_leading=int_leading;
    _int_trailing=int_trailing;
    _int_suitrank=int_suitrank;
    _int_trickvalue=int_trickvalue;
    _int_playerid=int_playerid;
    _int_matchtile=int_matchtile;
    _int_bidvalue=int_bidvalue;
    _int_markvalue=int_markvalue;


}

Domino::~Domino()
{


}

//===============================Getters======================================
string Domino::getstr_tilename()
{
    return _str_tilename;

}

string Domino::getstr_mirrortilename()
{
    return _str_mirrortilename;

}

int Domino::getint_leading()
{
    return _int_leading;

}

int Domino::getint_trailing()
{
    return _int_trailing;

}

int Domino::getint_suitrank()
{
    return _int_suitrank;

}


int Domino::getint_trickvalue()
{
    return _int_trickvalue;

}

int Domino::getint_playerid()
{
    return _int_playerid;

}

int Domino::getint_matchtile()
{
    return _int_matchtile;

}

int Domino::getint_bidvalue()
{
    return _int_bidvalue;

}

int Domino::getint_markvalue()
{
    return _int_markvalue;

}

//===============================Setters======================================

void Domino::setstr_tilename(string str_tilename)
{
    _str_tilename=str_tilename;

}

void Domino::setstr_mirrortilename(string str_mirrortilename)
{
    _str_mirrortilename=str_mirrortilename;

}

void Domino::setint_leading(int int_leading)
{
   _int_leading=int_leading;

}

void Domino::setint_trailing(int int_trailing)
{
    _int_trailing=int_trailing;

}

void Domino::setint_suitrank(int int_suitrank)
{
    _int_suitrank=int_suitrank;

}


void Domino::setint_trickvalue(int int_trickvalue)
{
    _int_trickvalue=int_trickvalue;

}

void Domino::setint_playerid(int int_playerid)
{
    _int_playerid=int_playerid;

}

void Domino::setint_matchtile(int int_matchtile)
{
    _int_matchtile=int_matchtile;

}

void Domino::setint_bidvalue(int int_bidvalue)
{
    _int_bidvalue=int_bidvalue;

}

void Domino::setint_markvalue(int int_markvalue)
{
    _int_markvalue=int_markvalue;

}

GameScene.cpp

Domino d00;
d00.initWithSpriteFrameName("blank.png");
d00.setstr_tilename("0-0.png");
d00.setstr_mirrortilename("0-0.png");
d00.setint_leading(0);
d00.setint_trailing(0);
d00.setint_bidvalue(3);
d00.setint_matchtile(0);

在Xcode中,它构建得很好,甚至可以在iphone模拟器中显示游戏场景。

在Eclipse中,当我尝试创建此对象时,我收到“未定义的Domino :: Domino引用”错误。后续消息是“对Domino :: setstr_tilename(std :: basic_string,std :: allocator&gt;)”的未定义引用。

在BOTH IDE中如何使用它需要做什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

为android创建一个cocos2d-x项目并替换文件。 cpp和。最后建立项目......

http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_build_and_run_HelloWorld_on_Android_NDK_r5_and_above