placement new - 构造函数内部的构造函数

时间:2013-06-11 11:24:39

标签: c++ new-operator

我们有一个基类A,B类派生自A. 现在,使用placement new运算符分配B类。 作为我的代码的一部分,我在类A中添加了类C

现在,placement new只使用了sizeof类的malloc,并没有考虑C类。 在B类构造函数中调用C类构造函数。 (这是我的怀疑)

我想知道这是否正确。或者我们是否在展示位置新分配中添加了C类的大小? 如果我们将内存加起来,我们如何调用C类的构造函数,它会再次分配内存?

card.h {
class Card
{
private:
    char           hwModel; // HW/FW model and rev are stored in the
                            // database to detect change of card type
    char           hwRev;
    char           serialNum[EM_CARD_SERIAL_NUM_SIZE];
    char           fwModel;
    char           fwRev;
>>>>
    public:

     class IssuResource *ptrIssuResrc; 

    void *operator new(size_t size, void *objP) {size = size; return objP;};
            // overload the new operator

    void operator delete(void *objP) { objP = objP;};
            // overload the delete operator
    Card();
}


chopperCard.cpp
 // Allocate Memory and Create Card Object
     /* sa_ignore */
    buf = (UINT32 *)malloc(sizeof(CardChop));
    if (buf == NULL) {
        emLogError(EM_INTERNAL_ERROR, __FUNCTION__,
            "exit: failed to allocate %d bytes for card object\n",
            sizeof(CardChop)
        );
        exit(1);
    }

    /* sa_ignore */
    card = new (buf) CardChop(spa_issu_restart);  --> placement new 
}

Constructor for choppercard:
{
  CardChop::CardChop (boolean is_issu_set) : Card()
{
    issu_inprogress = is_issu_set;
    if (is_issu_set) {
        ISSUTRACE(4,"Issu state is SET\n");
        dev_np37xx_update_issu_state(is_issu_set);
        dev_set_issu_state(is_issu_set);
        dev_dm_issu_state(is_issu_set);
        dev_tigris_issu_state(is_issu_set);
        dev_evros_issu_state(is_issu_set);
        dev_evros1_issu_state(is_issu_set);
 >>>
     vtwin->fvt->set_gp_stat(vtwin, VTWIN_GP_STAT_APP_TRACE1,
                            CHOP_BG_INIT_FAIL);

    // init Bourget device
    initDevice((dev_object_t *)bourget);
    vtwin->fvt->set_gp_stat(vtwin, VTWIN_GP_STAT_APP_TRACE1, CHOP_BG_INIT_AFTER);
    ptrIssuResrc = new IssuResource();
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

Placement new将像operator new一样无需放置,除了它使用提供的地址而不是从堆分配。既然operator new的形式都不会调用实际的构造函数,那么构造完全相同 - 编译器调用对象构造函数就像这样

T *p = new T;

变为(语法无效,T::operator new可能变为::operator new):

T *p = T::operator new(sizeof(T)); p->T(); 

有了展示位置,它几乎相同:

T *p = new(somewhere) T;

成为(无效,如上所述):

T *p = T::operator new(sizeof(T), somewhere); p->T(); 

如果你有这样的事情:

class C { ... };

class A 
{
   ... 
   C c; 
};

class B: public A
{
  ...
}

然后在调用B的构造函数时自动调用C的构造函数。 (而B的构造函数会自动调用A的构造函数)

答案 1 :(得分:0)

sizeof返回的值包括所有基数和成员的大小。没有其他大小的概念可以混淆事物。

看起来代码过于复杂。您使用malloc所做的只是重新发明new的默认行为。

这也是一样,但更简单:

card = new CardChop(spa_issu_restart);

if (card == NULL) {
    emLogError(EM_INTERNAL_ERROR, __FUNCTION__,
        "exit: failed to allocate %d bytes for card object\n",
        sizeof(CardChop)
    );
    exit(1);
}

如果使用全局默认operator new,您还应该删除operator delete重载。


事实上,放置新内容的最佳做法是根本不使用delete。 (请注意,您已将operator delete定义为什么都不做。)更好的方法是使用伪析构函数调用,它看起来像

card_ptr->~CardChop(); // execute destructor but no delete
free( card_ptr ); // release placement memory a la delete

另外,请注意exit是一种可能不安全的终止程序的方法,因为它不会破坏本地对象。考虑抛出异常。