如何更改使用DrawThemeTextEx绘制的文本的发光颜色?

时间:2013-06-12 14:45:49

标签: winapi aero aero-glass

DrawThemeTextEx是用于绘制Windows Vista和7的Aero文本的API,即带有发光光环的文本。

要更改使用DrawThemeTextEx绘图时使用的文字颜色,请设置DTTOPTS结构的crText字段,并在DTT_TEXTCOLOR字段中指定dwFlags ,表示crText字段包含有效值。但文字背后模糊的发光效果总是呈现白色。设置shadow or border colours和相应的标志对发光颜色没有影响。 DTTOPTS结构中没有明显的发光颜色设置。

Glowing text with a custom text color, but white glow color

在这里,您可以看到自定义文本颜色(红色),但它仍然在文本后面呈现白色模糊的光晕。相反,我想要一个黑色的光,因为对于浅色文本,它会使文本更容易阅读。

如何更改此白色光晕/发光的颜色?例如,是否存在具有效果的Dwm* API或未记录的标志?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

简短的回答是,您无法使用DrawThemeTextEx API:它只允许您更改文字颜色,而不是背景发光颜色。

答案很长,你可以通过以下方式达到同样的效果:

  • 用光芒绘制文字;
  • 使用alpha作为颜色强度对结果图像进行着色,以获得文本的单色图像和发光;
  • 在顶部绘制文字,没有发光效果。
  

Black text with a red glow background

     

显示技术结果的示例图像

第二步,着色图像,是需要解释的主要步骤。

将带有光晕的黑色文本绘制到临时位图。然后,您将有一个白色和黑色区域(白色是Windows呈现的唯一发光颜色),变化的alpha,以及文本抗锯齿像素边缘的黑白之间,可能(由于使用的算法)略微着色,即不是纯灰色。

  

Glowing text on a coloured background, zoomed in

     

在彩色背景上绘制的发光文字,因此您可以看到白色光晕和文本抗锯齿

有两种选择。第一种是使用颜色(“白度”与“黑度”)和色调将白色区域更改为背景颜色,将黑色区域更改为文本颜色。这将起作用,但与Windows文本呈现和抗锯齿的方式相比,可能会产生抗锯齿错误,尤其是彩色文本。一个更好的方法是意识到文本将被叠加,并且反对,背景发光:将一切(发光和文本)着色为一种颜色 - 无论100%的alpha文本可以被视为100%白色发光下面文本 - 然后只需将文本再次抗锯齿绘制到背景中。

色彩很简单。像素将具有α值和premultiplied alpha colour值 - 例如,(2,2,2,2)的ABGR是2的α,白色的BGR,由alpha预乘。忽略现有颜色,并根据像素的现有alpha值将任何非零alpha像素设置为背景颜色的预乘alpha值。

使用TQuadColor struct to represent four bytes of an alpha-aware 32-bit pixel,遍历临时位图并使用现有的alpha作为强度设置颜色:

// PQuad is a pointer to the first pixel, a TQuadColor (see link, basically a packed struct of ABGR bytes)
for Loop := 0 to FWidth * FHeight - 1 do begin
  if PQuad.Alpha <> 0 then begin
    PQuad.SetFromColorMultAlpha(Color); // Sets the colour, and multiplies the alphas together
  end;
  Inc(PQuad);
end;

关键是PQuad.SetFromColorMultAlpha

procedure TQuadColor.SetFromColorMultAlpha(const Color: TQuadColor);
var
  MultAlpha : Byte;
begin
  Red := Color.Red;
  Green := Color.Green;
  Blue := Color.Blue;
  MultAlpha := Round(Integer(Alpha) * Integer(Color.Alpha) / 255.0);
  SetAlpha(MultAlpha, MultAlpha / 255.0);
end;

这采用四色(即带RGB的alpha)并将两个alpha相乘以得到结果alpha。 这可让您通过透明色调着色。 SetAlpha然后转换为预乘alpha:

procedure TQuadColor.SetAlpha(const Transparency: Byte; const PreMult: Single);
begin
  Alpha := Transparency;
  Blue := Trunc(Blue * PreMult);
  Green := Trunc(Green * PreMult);
  Red := Trunc(Red * PreMult);
end;

结果是有色的光晕:

Tinted glow

在顶部绘制文字(使用same API保持相同的文字渲染),不发光:

Tinted glow behind text

你的发光文字带有彩色的非白色发光颜色。

您可以在Google代码的MPL-licensed TTransparentCanvas project找到完整的源代码。