没有这样的插槽按钮QT

时间:2013-06-16 21:15:44

标签: c++ qt qt4 qt-creator

for(i=0; i<height; i++)
{
    for(j=0; j<width; j++)
    {
        button[i][j] = new QPushButton("Empty", this);
        button[i][j]->resize(40, 40);
        button[i][j]->move(40*j, 40*i);
        connect(button[i][j], SIGNAL(clicked()), this, SLOT(changeText(button[i][j])));
    }
}

如果我用函数更改函数changeText(例如fullScreen),它可以工作 但是当我使用我定义的插槽(changeText)时出现此错误,我不知道如何解决它

QObject::connect: No such slot buttons::changeText(&button[i][j])

这是函数changeText:

void buttons::changeText(QPushButton* button)
{
    button->setText("Fish");
}

注意:在头文件中我定义了这样的插槽:

类按钮:public QWidget

    Q_OBJECT
public slots:
    void changeText(QPushButton* button);

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

  1. slot可以有较少的参数然后发出信号,但它所拥有的参数类型必须与连接信号中的参数类型完全匹配。
  2. 你不能拥有这样的动态插槽。
  3. 可能你需要的是QSignalMapper
  4. 这里是样本:

    QSignalMapper *map = new QSignalMapper(this);
    connect (map, SIGNAL(mapped(QString)), this, SLOT(changeText(QString)));
    for(i=0; i<height; i++)
    {
        for(j=0; j<width; j++)
        {
            button[i][j] = new QPushButton("Empty", this);
            button[i][j]->resize(40, 40);
            button[i][j]->move(40*j, 40*i);
            connect(button[i][j], SIGNAL(clicked()), map, SLOT(map()));
            map->setMapping(button[i][j], QString("Something%1%2").arg(i).arg(j));
        }
    }
    

    可能你可以删除一个表。

答案 1 :(得分:4)

如果SIGNAL未提供某些参数,则SLOT无法接收。 clicked()信号不提供任何参数。收到它的SLOT也不应该有。在任何情况下,您都可以让SLOT接收的参数少于SIGNAL提供的参数(忽略其他参数),但不能。但是,您可以了解信号的发送者,将其投射到QPushButton *并对其进行处理:

void buttons::changeText()
{
    QPushButton *pb = qobject_cast<QPushButton *>(sender());
    if (pb){
        pb->setText("fish");
    } else {
        qDebug() << "Couldn't make the conversion properly";
    }
} 

答案 2 :(得分:0)

QButtonGroup是一个被设计为按钮的便捷集合的类。它可以让您直接访问触发插槽的按钮。它还为您提供了使用给定ID注册按钮的可能性。如果您想从按钮ID轻松检索某些元信息,这将非常有用。

QButtonGroup* buttongrp = new QButtonGroup();

for(i=0; i<height; i++)
{
    for(j=0; j<width; j++)
    {
        button[i][j] = new QPushButton("Empty", this);
        button[i][j]->resize(40, 40);
        button[i][j]->move(40*j, 40*i);
        buttongrp->addButton(button[i][j], i << 16 + j);
    }
}

QObject::connect(buttongrp, SIGNAL(buttonClicked(int)), 
                      this, SLOT(getCoordinates(int)));
QObject::connect(buttongrp, SIGNAL(buttonClicked(QAbstractButton  *)),
                   this, SLOT(changeText(QAbstractButton  * button)));

...

void MyObject::changeText(QAbstractButton * button)
{
    button->setText("Fish");
}

void MyObject::getCoordinates(int id){
  int i = id >> 16;
  int j = ~(i << 16) & id;
  //use i and j. really handy if your buttons are inside a table widget
}

通常您不需要连接到两个插槽。对于id,我假设高度和宽度小于2^16

回顾一下,在我看来,你正在重新实现按钮组的一些功能。