OpenGL - 渲染大量图块时的工件

时间:2013-06-17 18:21:20

标签: opengl 2d tiles

我正在尝试使用OpenGL渲染大量的2D图块并发生奇怪的事情。

我尝试了这些修改:

  • 所有TEXTURE_MAG_FILTER / TEXTURE_MIN_FILTER和TEXTURE_WRAP
  • 使用UV坐标
  • (des) - 激活具有不同采样水平的抗锯齿

您有关于这些问题的一些提示吗? 我在互联网上寻找我的错误,但我发现只有缩小的间隙问题,而不是没有解开。

更新

当我做SSCCE时,我找到了解决问题的方法。

我的纹理是带有自动生成的mipmap的图集。这就是造成伪影的原因。 所以我现在正在尝试手工制作我的mipmap。

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