标签: opengl 2d tiles
我正在尝试使用OpenGL渲染大量的2D图块并发生奇怪的事情。
我尝试了这些修改:
您有关于这些问题的一些提示吗? 我在互联网上寻找我的错误,但我发现只有缩小的间隙问题,而不是没有解开。
更新
当我做SSCCE时,我找到了解决问题的方法。
我的纹理是带有自动生成的mipmap的图集。这就是造成伪影的原因。 所以我现在正在尝试手工制作我的mipmap。