我正在使用Unity插件,我需要设置
<meta-data android:name="unityplayer.ForwardNativeEventsToDalvik" android:value="true" />
在<Activity>
标记的AndroidManifest.xml中。我宁愿在插件清单中设置它,并将其添加到项目清单中,而不是让用户自己添加它。有没有办法做到这一点?
答案 0 :(得分:4)
这是一个迟到的答案,也许你已经弄明白了。 您可以在Unity项目中包含此AndroidManifest.xml文件,这里是路径: 命名为yourprojectname /资产/插件/ AndroidManifest.xml中
为Android构建项目时,可以仔细检查YourProjectname / Temp / StagingArea / AndroidManifest.xml中的AndroidManifest.xml,这是apk文件的最终设置。 希望有所帮助!
答案 1 :(得分:1)
这是一个统一为2018.3的AndroidManifest
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<application
android:label="@string/app_name"
android:icon="@drawable/app_icon">
<activity
android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen">
<intent-filter>
<action
android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category
android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
<category
android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data
android:name="unityplayer.UnityActivity"
android:value="true" />
</activity>
</application>
</manifest>
在此AndroidManifest.xml文件中添加所需的任何元数据标签,并将其放置在/Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
希望这会有所帮助。