Libgdx。屏幕组织

时间:2013-06-23 13:11:15

标签: android libgdx

美好的一天。

我该如何组织这样的屏幕? enter image description here

我的意思是,该屏幕分为两部分:游戏场景和面板。 我正在使用TiledMap渲染游戏空间。 我的代码:

map = new TmxMapLoader().load("maps/first.tmx");
mapRenderer = new OrthogonalTiledMapRenderer(map, 1f / 32f);

cam = new OrthographicCamera(MyWorld.CAMERA_WIDTH, MyWorld.CAMERA_HEIGHT);
mapRenderer.setView(cam);

在这种情况下,游戏空间会填满整个屏幕。

感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以使用两个相机并叠加它们,一个渲染游戏场景,另一个渲染面板。或者如果您使用libgdx Stage,您可以使用两个阶段并在游戏场景阶段后绘制面板阶段。

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