Chrome画布渲染速度错误?

时间:2013-06-27 05:52:57

标签: javascript google-chrome canvas

好吧,所以我正在遇到一个奇怪的问题我正在开发一款突然发展的游戏,我只是想知道是否有人之前见过这样的事情:

  • 当我的窗口大小低于~600,000像素时,它会非常平滑运行。这是在989x610px
  • 处拍摄的个人资料

enter image description here

  • 当我的窗口大小稍微增加时,它会慢慢停止,使用99%的CPU并以7fps的速度运行。这是990x610px(1px宽):

enter image description here

990在任何地方都没有硬编码,因为它减慢的确切宽度取决于高度,它更像是“总像素”。

无论如何,我只是想知道是否有人以前见过这个,如果这是一个已知问题,或者我是否应该向Chrome团队提交错误报告。

1 个答案:

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当你的窗口是那个尺寸还是你的画布那么大?

无论哪种方式,我猜它只是一个Chrome错误,你应该提交错误报告。您还应该测试它是否适用于Chrome Canary。

过去也存在类似的错误,例如Chrome for Android中尚未解决的错误,其中画布具有高于和低于64k总像素的不同功能(请参阅错误here和{{3} })