libGDX游戏表现缓慢

时间:2013-06-27 17:11:14

标签: android libgdx

我有一个游戏,当我进入GameScreen时,它会很快变得非常缓慢。在GameScreen上,如果我什么都不做并观看,FPS下降到10以下并在30秒左右停留在那里。我一直在查看我的代码,我认为我已将其缩小到一个部分,但对我来说没有意义,为什么它不起作用,或者如何解决它。

start_button = new TextButton("Start", Resources.getSkin());
    start_button.setWidth(75);
    start_button.setHeight(25);
    start_button.setX(FRUSTUM_WIDTH / 10); 
    start_button.setY(FRUSTUM_HEIGHT / 4);

    ...

    stage.addActor(start_button);
    stage.addActor(pause_button);
    stage.addActor(reset_button);
    stage.addActor(platform_button);

在我的GameScreen的渲染方法中,我调用一个方法,并在该方法中创建了四个文本按钮。似乎是问题的代码部分是我将按钮添加到舞台时的最后四行。如果我注释掉这些线条,那么游戏就可以正常工作,FPS会一直是60.如果我只注释掉三条线路,并在舞台上添加一个按钮,那么FPS仍将降至10以下,但需要更长时间最终飙升至60岁。

为什么这些线会减慢游戏速度?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

如果你在Gamescreen的渲染方法中做了这一切,那么这就是你的错误。

因为每次你创建新按钮并将其添加到肯定不好的舞台。 每次向舞台添加内容时,其列表都会增加,如果依赖于调用渲染方法的频率,则列表会增加,处理该列表的时间也会增加。

不要忘记垃圾收集器,因为正在制作大量的对象,当垃圾收集器被调用时,你的fps肯定会减少。