如何在构造函数中正确初始化XMVECTOR?

时间:2013-06-28 21:16:33

标签: c++ windows xna directx direct3d

我无法找到关于在XMVECTOR上调用默认构造函数时会发生什么的可靠文档。

MSDN说XMMATRIX默认构造函数不会将变量初始化为0(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee420023(v=vs.85).aspx)。所以我的直觉是XMVECTOR也是如此,但不幸的是我在MSDN网站上找不到这个确认。

回到原来的问题:

// Trackball.h
class Trackball
{
    ...
    XMVECTOR m_eye;
    XMVECTOR m_position;
    XMVECTOR m_up;
    XMVECTOR m_rotateStart;
    XMVECTOR m_rotateEnd;
    ...
}

// Trackball.cpp
Trackball::Trackball(void) :
    ...
    m_eye(),
    m_rotateStart(),
    m_rotateEnd(),
    m_zoomStart(),
    m_zoomEnd(),
    m_panStart(),
    m_panEnd(),
    ...
{
}

但是这只是使用默认构造函数来初始化变量吗?因此,如果上面假设默认构造函数没有初始化XMVECTOR的成员,那么我应该这样做吗?:

// Trackball.cpp
Trackball::Trackball(void) :
    ...
    m_eye(XMVectorZero()),
    m_rotateStart(XMVectorZero()),
    m_rotateEnd(XMVectorZero()),
    m_zoomStart(XMVectorZero()),
    m_zoomEnd(XMVectorZero()),
    m_panStart(XMVectorZero()),
    m_panEnd(XMVectorZero()),
    ...
{
}

看起来很难看,但可能是对的。

感谢您阅读并感谢您的帮助。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我认为你的方法是正确的,如果你觉得它很难看,你可以把它放在构造函数体中,虽然它会因为初始化列表只调用复制构造函数而失去一些性能。如果你想看看XMVECTOR的默认构造函数是什么,你可以在调试模式下运行程序,并在监视窗口中查看。

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