数学上精确的“边缘”混合

时间:2013-06-30 07:58:47

标签: c algorithm graphics 2d alpha

在我看来,像素色彩混合可能与两件事有关:半透明混合'并且'边缘融合'。我在这里谈论第二个。

我需要找到一些适合边缘融合的算法'线条,三角形,矩形和圆形等基元。我也想找到 在数学上完成数据的算法 方式,我的意思是线将被视为一个矩形 高度为1位于像素网格上 并以几何形式覆盖它们中的一些 准确的覆盖率。

在我看来,像WU这样的算法并不是数学上的 精确但广泛/差的近似,关于精确混合 脂肪矩形,三角形,圆形的边缘 我不知道任何算法。有人可以 帮助我吗?

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