为什么Kinetic.Shape的drawFunc方法被调用两次?

时间:2013-07-02 14:23:30

标签: javascript html5 kineticjs

在尝试使用KineticJS(v4.5.4)创建自定义形状时,我注意到Kinetic.Shape类drawFunc方法被调用两次,比我预期的时间多一次,给出了下面的代码(改编自http://www.html5canvastutorials.com/kineticjs/html5-canvas-kineticjs-shape-tutorial/ })。当我运行下面的代码时,我可以看到我的浏览器控制台“DEBUG”被打印两次,表明有问题的方法被调用了两次,为什么呢?

<!DOCTYPE HTML>
<html>
  <head>
    <style>
      body {
        margin: 0px;
        padding: 0px;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div id="container"></div>
    <script src="http://d3lp1msu2r81bx.cloudfront.net/kjs/js/lib/kinetic-v4.5.4.min.js"></script>
    <script defer="defer">
      var stage = new Kinetic.Stage({
        container: 'container',
        width: 578,
        height: 200
      });
      var layer = new Kinetic.Layer();

      /*
       * create a triangle shape by defining a
       * drawing function which draws a triangle
       */
      var triangle = new Kinetic.Shape({
        drawFunc: function(canvas) {
          console.log('DEBUG');
          var context = canvas.getContext();
          context.beginPath();
          context.moveTo(200, 50);
          context.lineTo(420, 80);
          context.quadraticCurveTo(300, 100, 260, 170);
          context.closePath();
          canvas.fillStroke(this);
        },
        fill: '#00D2FF',
        stroke: 'black',
        strokeWidth: 4
      });

      // add the triangle shape to the layer
      layer.add(triangle);

      // add the layer to the stage
      stage.add(layer);

    </script>
  </body>
</html>

干杯

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

KineticJS可以在任何时候调用drawFunc。你应该设计你的形状drawFunc,以便在任何时候重复调用。在任何特定时间调用为什么 drawFunc的确切问题是图书馆设计师的一个问题,他们努力工作以确保您永远不必担心诸如何时和多久等问题drawFunc应该被援引。

但是因为你问...我把modification of your code放在一起,为canvas的每次调用捕获drawFunc参数。

  • 看来第一个调用实际上是在页面画布上绘制形状:canvas.element.parentNode是容器<div>,所以这显然是页面上的画布。
  • 然而,第二个调用将形状绘制为页外画布canvas.element.parentNodenull,这意味着画布当前未附加到DOM

KineticJS可能有一个有用的离页画布,原因有很多:

  • 也许它将它用于快速动画(即,它可以在页外画布上绘制下一帧,然后快速交换)
  • 也许它使用离屏画布作为复杂形状的图像“标记”(即,不是重新绘制可能有数千行和填充的形状,而是将形状绘制一次到屏幕外的画布,然后使用drawImage快速绘制整个形状,而不是重新绘制每个单独的行)

修改

在KinecticJS的特定情况下,隐藏的画布似乎是used for event detection(例如,确定点击是否落在绘制对象的边界内):

  

每个图层都有两个画布渲染器,一个场景渲染器和一个命中图渲染器。您可以看到场景渲染器,命中图渲染器是一个特殊的隐藏画布,用于高性能事件检测。