使用绑定生成器绑定cocos2d节点的子类

时间:2013-07-04 09:00:31

标签: cocos2d-x

绑定生成器对cocos2d-x jsb用户来说非常重要。 但是,很少有信息告诉我如何使用它。 我在http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/How_to_bind_C++_to_Javascript阅读了教程 我可以生成一些简单的类。但是面对一个真实的项目时,简单的类并没有那么有用。

我写了一个名为RectClip的CCNode子类。我仍然不知道如何使用生成器生成绑定代码。当我只是放置样本时,生成器给我错误:无法打开cocos2d.h。

那么我怎样才能真正完成这项工作?我认为关键是如何配置.ini文件。 但我不知道如何。

1 个答案:

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cocos2d-x使用了一个配置:cocos2d-x source / tools / tojs 我将我的类文件放在cocos2d-x文件夹下,并将类名添加到此配置中。它有效。

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